导语:艾瑞咨询《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》数据显示,在接受调查的手机上网用户中,“担心流量费用”和“可玩性较差”等成为用户不玩手机网络游戏的主要原因。
根据艾瑞咨询近期发布的《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》的数据显示,在接受调查的手机上网用户中,“担心流量费用”和“可玩性较差”等成为用户不玩手机网络游戏的主要原因。从整体的调研情况来看,较高的游戏成本和较差的用户体验阻碍了手机网络游戏的发展。
流量费用高、体验性差阻碍网络游戏的用户认可
手机上网用户不使用手机网络游戏的原因方面,根据调研的数据显示,“担心流量费用”、“可玩性较差”和“道具费用高”等因素排在前列,用户的占比分别达到39.9%、39.3%和38.8%。选择原因为“种类太少”和“不知道有手机网游”的用户占比偏小,分别只为14.8%和5.9%。
根据调研数据所反映的情况,艾瑞咨询分析认为,手机网络游戏未受到用户广泛接受的主要原因,主要集中在游戏费用和游戏用户体验性两个方面。
第一, 费用方面,虽然目前电信运营商已纷纷推出上网优惠套餐,但对于手机网络游戏而言,流量资费问题依然突出。而对于道具收费等手机网游用户付费问题,目前行业还没有一套合理且为用户广泛接受的计价体系,乱收费、强行收费的问题大量存在。双重因素导致费用问题成为限制手机网络游戏发展的重要瓶颈。
第二, 终端方面,目前中国手机上网用户终端状况参差不齐,多数还不能支持复杂游戏的运行,手机网络游戏受到手机屏幕、按键以及硬件性能等条件的限制,可开发种类较少,可玩性普遍较差;此外,平台运营方面,受底层通讯网络和无线传输条件的影响,多数手机网络游戏平台的运行还不稳定,掉线等意外情况时常发生,这也在很大程度上影响了用户体验。
艾瑞咨询近期已推出《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》,报告根据艾瑞2010年2-3月与10家主流手机网站进行联机调研所得数据对手机游戏用户基本属性、手机上网行为和手机游戏服务偏好等问题进行了研究,并提出了基于调研数据分析的手机游戏行业发展策略建议,敬请关注!
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(备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)
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