导语:iResearch艾瑞咨询根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。
iResearch艾瑞咨询根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
艾瑞分析认为, 由于社交游戏多依托SNS进行运营,2008-2009年SNS的快速发展同时带动了社交游戏市场的快速增长。但由于内容同质化、游戏可玩性低等因素,目前该市场增长将逐步放缓并步入成熟期。社交游戏运营商在后续市场运作中,应将重心移至提高付费用户的转化率上。艾瑞建议,一方面,运营商可加强对游戏设计和用户体验的改进,实现形式到内容的创新;另一方面应结合社交网络的特性,注重游戏对用户社会关系的维护和拓展,从而提高用户黏性,延长游戏生命周期。

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(备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)
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