导语:iResearch艾瑞咨询通过2011年谷歌发布的中国城市地区智能手机使用情况调研报告发现,在中国城市智能手机用户最常用的十大用途中,接近50%的用户选择使用手机浏览网页。
iResearch艾瑞咨询通过2011年谷歌发布的中国城市地区智能手机使用情况调研报告发现,在中国城市智能手机用户最常用的十大用途中,接近50%的用户选择使用手机浏览网页,浏览新闻和收发Email等信息类功能各占了40%,社交平台的使用情况也接近35%,但令人意外的是游戏用户仅占33%,低于预期。
艾瑞分析认为,中国城市地区智能手机用户使用手机游戏少于其他应用的原因在于:第一点,盈利困难导致游戏质量差,中国开发者开发APP很难盈利,特别是游戏。APP主要的盈利模式分为付费下载以及内置广告,中国市场付费下载的用户甚少,而手机游戏基于尺寸等原因,内置广告会严重影响用户体验。因此盈利利润难以吸引开发者,更多的优质游戏是从国外引进来。第二点,手机网络社交游戏并未成熟,手机和社交游戏的产品性质非常契合,用户体验、用户粘度、易上手性等都更有利于在移动互联网中满足用户的需求,而道具收费的模式也更符合中国的用户习惯。但目前统一用户平台、游戏设计和3G未普及都是还未解决的问题。第三点,用户粘度低,智能手机的诞生是整理了用户碎片时间,而在碎片时间中,用户更愿意选择信息类APP软件,手机游戏用户粘度低于应用程序。
艾瑞咨询认为,手机游戏将来的发展趋势是必然的,而如何发挥手机移动、社交、网络的特点是手机游戏发展重要的因素。艾瑞认为中国手机游戏的未来更趋向于社交游戏和益智小游戏。
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(备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)
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