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艾瑞读财报:2013Q2网易营收达24.1亿元,网络广告增长强劲

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 张向丽 2013/8/22 10:04:57
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导语:艾瑞咨询认为,2013年第三季度,随着《精灵传说》和《新飞飞》等游戏新资料片的发布、新游戏产品的测试推出及原有游戏的升级,将为网易在线游戏营收带来新的增长点。

北京时间2013年8月15日,网易(NASDAQ:NTES)公布了未经审计的2013年第二季度财务报告。财报显示,2013年第二季度,网易总体营收为24.1亿元,同比增长20.4%,环比增长6.9%。就细分业务而言,2013年第二季度,网易的在线游戏营收、网络广告营收和邮箱、移动增值服务及其他业务营收分别为20.7亿元、2.7亿元和0.8亿元。

营收规模及结构:二季度网易总体营收提速,网络广告业务占比增长明显

2013年第二季度,网易总体营收为24.1亿元,同比增长20.4%,环比增长6.9%,其同比及环比增速均高于第一季度。净利润为11.0亿元,同比增长25.1%,环比增长3.0%。

2013年第二季度网易的营收份额中:(1)在线游戏占比为85.6%。总体上看,在线游戏在网易整体营收中仍然占有主导地位,是网易营收的最重要来源。(2)网络广告营收占比为11.3%,其份额较2013年第一季度增长4个百分点,增长较为明显。(3)邮箱、移动增值及其他业务占比为3.1%,同比增速最高,达46.1%。

运营费用及结构:二季度网易运营费用为6.3亿元

2013年第二季度,网易运营费用为6.3亿元,同比增长43.0%,环比增长37.4%。

第二季度网易运营费用的增加是由于销售和市场推广活动增加,主要是《倩女幽魂2》、《魔兽世界》、《大唐无双2》和《武魂》等引起的推广活动,以及游戏相关的研发费用增加。

2013年第二季度,网易的运营费用中,50.3%为营销费用,35.7%为研发费用,其余14.0%为管理费用。第二季度,网易营销费用份额较2013年第一季度的36.8%上升了13.5个百分点,主要是因为《英雄三国》、《大唐无双2》和《魔兽》等新游戏发布所产生的推广费用增加。

网络游戏:《梦幻西游》、《武魂》和《倩女幽魂2》等拉动网络游戏营收增长

2013年第二季度网易的网络游戏营收为20.7亿元,同比增长18.2%,环比增长1.9%。 网络游戏营收同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》和《倩女幽魂2》等的收入增长。

艾瑞咨询认为,2013年第三季度,随着《精灵传说》和《新飞飞》等游戏新资料片的发布、新游戏产品的测试推出及原有游戏的升级,将为网易在线游戏营收带来新的增长点。

网络广告:交通、网络服务、快速消费品类广告主拉动增长

2013年第二季度网易网络广告营收为2.7亿元,同比增长33.3%,环比增长64.5%。

根据艾瑞网络广告投放监测系统iAdTracker的监测数据显示,2013年第二季度网易的网络广告营收最主要的增长源来自于交通、网络服务、快速消费品类广告主投放额的增长。

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