网络游戏其他

艾瑞视点:2013Q1全球非街机游戏新用户中,1%用户贡献近33%用户付费

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 陈晨 2013/11/19 10:01:28
2

导语:在这170万用户中,共有13454人进行消费,付费比例接近0.8%;在所有付费用户中,付费排行前1%的用户消费额占全部消费额的32.7%,付费排行前60%的用户消费了总消费额的99.1%。

艾瑞咨询整理Playnomics对全球170万在2013Q1前两周首次接触非街机游戏用户付费的调查数据发现,在这170万用户中,共有13454人进行消费,付费比例接近0.8%;在所有付费用户中,付费排行前1%的用户消费额占全部消费额的32.7%,付费排行前60%的用户消费了总消费额的99.1%。

在非街机游戏新用户中,一方面,消费最高的1%的用户贡献了32.7%的收入,艾瑞认为,比起街机游戏的即时娱乐性,非街机游戏更注重培养用户长期付费习惯,因此游戏商制定了持续付费项目,维持高粘性用户的付费行为,因此非街机游戏用户的付费集中度较高。另一方面,一半用户只构成总付费的极小部分,艾瑞认为,这部分用户的付费行为大部分属于一次性消费,很难为游戏带来后续收入,针对非街机游戏体验时间越长用户沉浸感越强的特征,非街机游戏中的低付费用户尚有很大的付费潜力,有待游戏商挖掘。

  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号