导语:在2013Q4中国iOS官方游戏分发渠道每日Grossing-TOP10产品榜单和2013Q4中国Android游戏分发渠道每日曝光量TOP10产品榜单各自曝光频次最高的20款产品中,游戏类型方面,前者榜单上大多为中重度游戏,后者榜单上大多为轻度游戏;游戏重合度方面,有3款产品同时在两张榜单中位居TOP20,分别是《天天酷跑》、《天天爱消除》和《节奏大师》。
根据艾瑞监测数据显示,在2013Q4中国iOS官方游戏分发渠道每日Grossing-TOP10产品榜单和2013Q4中国Android游戏分发渠道每日曝光量TOP10产品榜单各自曝光频次最高的20款产品中,游戏类型方面,前者榜单上大多为中重度游戏,后者榜单上大多为轻度游戏;游戏重合度方面,有3款产品同时在两张榜单中位居TOP20,分别是《天天酷跑》、《天天爱消除》和《节奏大师》。
从两张榜单的共同点来看:
1)上榜游戏大多为同类产品中的经典游戏,长期占据榜单的头部位置。艾瑞分析认为,移动游戏周期短的问题主要是针对榜单中末尾部的产品,而在榜单头部的经典游戏产品由于早期建立的品牌影响力和过硬的产品质量保持着良好的市场表现,因此在榜单中的曝光频次相当稳定。
2)在两张榜单中都上榜的3款游戏《天天酷跑》、《天天爱消除》和《节奏大师》均为腾讯旗下产品,这几款游戏依靠手机QQ、微信的平台烘托和腾讯应用宝的渠道优势迅速抢占市场份额,将积累的用户资源转化为自己的移动游戏玩家,奠定了庞大的用户基础,再借由QQ和微信的社交性提升用户粘性,用排名系统刺激和引导用户的付费行为,成功占据曝光榜和营收榜的头部位置。
从两张榜单的不同点来看:
1)营收榜和曝光榜的游戏类型大相径庭。2013Q4中国iOS官方游戏分发渠道每日Grossing-TOP10产品榜单曝光频次最高的20款产品以策略游戏和角色扮演类游戏为主,大多为中重度游戏,下载此类游戏的用户本身有固定的游戏类型偏好,不会盲目下载游戏,而是通过自己的喜好类型,游戏的排名、口碑、图标、简介等决定是否下载游戏,因此下载后闲置的情况相对其它游戏用户小很多;角色扮演类游戏和策略游戏本身吸金能力强,用户粘性大,易设置付费点,且中重度游戏爱好者很大一部分已经养成移动游戏的行为习惯,愿意接受付费。而2013Q4中国Android游戏分发渠道每日曝光量TOP10产品榜单曝光频次最高的20款产品以休闲益智类游戏为主,几乎都为轻度游戏。艾瑞分析认为,这些游戏的下载量一部分来自新增移动游戏用户,这些新增玩家初次接触移动游戏尚未具备一定的辨别筛选能力,因此会选择知名度高的经典游戏进行最初的游戏体验;另一部分来自新增智能移动终端,虽然《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《找你妹》等老牌游戏目前真正的使用用户并不多,但是这几款游戏作为新购入手机的装机必备项,曝光频次必然稳居前位。
2)iOS和Android系统的用户有所差异。一方面由于很大部分的游戏都首发在iOS平台,因此移动游戏爱好者会把游戏上架时间和品质作为购买智能移动终端的重要考量条件。根据mUserTracker月度有效使用时间数据整理发现,iOS用户在2013Q4所有使用智能移动终端的时间中,有14.9%的时间花费在游戏应用中,而Android用户的这一数字仅为8.1%,从数据上看,iOS用户对游戏的喜爱程度高于Android用户,有为游戏付费的主观意愿。另一方面iOS用户的年龄更大,消费能力较强。根据mUserTracker月度有效使用时间数据显示,Android用户在智能移动终端消耗的所有时间中,有33.5%来自24岁以下用户,这些用户中部分为学生群体,部分刚开始工作,消费能力普遍不强。而iOS用户的这一数字为27.6%,人群年龄相对较大,有一定的经济基础,有为游戏付费的客观条件。
口径定义及此次榜单的监测范围
曝光频次:
单一游戏或类型标签在单一榜单某一天出现一次算作一次曝光频次。
监测范围:
此次监测的iOS游戏分发渠道是:iOS官方游戏分发渠道。
此次监测的Android游戏分发渠道分别是:360手机助手、91手机助手、豌豆荚、腾讯应用宝、机锋市场、当乐游戏、百度应用、安卓市场、安智市场。
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