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艾瑞咨询:移动游戏市场爆发背后的游戏引擎战局

来源:艾瑞咨询 作者:严华雯 2014/4/2 14:28:15
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导语:2013年是移动游戏市场收获的一年,进入2014年势头依然不减,对于众多的研发商、发行商而言,仅仅依靠数款高品质产品在激烈的市场竞争面前,已经很难保持长期的可持续化发展,同时,代理国内外优秀移动游戏产品的成本随着实力企业加入和产品本身的代理价格水涨船高,使得发行业务也具有较高的风险。

  2013年是移动游戏市场收获的一年,进入2014年势头依然不减,对于众多的研发商、发行商而言,仅仅依靠数款高品质产品在激烈的市场竞争面前,已经很难保持长期的可持续化发展,同时,代理国内外优秀移动游戏产品的成本随着实力企业加入和产品本身的代理价格水涨船高,使得发行业务也具有较高的风险。

  此时,纵观产业链格局,众多企业希望可以扩展自己在产业链上的职能,下游通过建立与用户直接面对的分发渠道,但是积累大量的游戏用户需要极大的时间和成本投入;上游通过版权/技术资源,如开发引擎、IP版权等,获得更多话语权,但是要求企业在这些资源上拥有决定性的优势,比如技术背景过硬以及版权库丰富。

  移动游戏引擎市场现状:Cocos2d-x和Unity为两大主流开发引擎

  根据艾瑞移动游戏监测产品mGameTracker数据整理发现,2013年全球主要移动游戏市场,如美国、韩国、台湾等地,收入前列的游戏产品中使用的底层引擎基本固定,Cocos2d-x和Unity系列引擎成为最主流的两大第三方引擎供应方,此外,如Flash、Libgdx和CoronaSDK等也占据一定市场,同时自研引擎依然拥有很大的市场份额,对于目前移动游戏研发商而言,拥有自主产权的引擎技术,是保持市场竞争力的一个重要手段。

  注:1.Cocos2d系列包含Cocos2d-x及Cocos2d-iPhone等版本;2.目前,在中国、日本、韩国、台湾等地的Cocos2d游戏主要基于Cocos2d-x开发,美国iOS市场中存在Cocos2d-x和Cocos-iPhone游戏并存的情况。

  中国移动游戏市场中iOS和Android渠道具有很大的差异性,Android渠道由大量第三方分发渠道所控制,较为分散;而iOS则以官方应用商店App Store为主,辅以几个主流的第三方应用商店,渠道集中性要远高于Android。同时由于两个操作系统服务的终端设备的差异,Android的机型丰富多样,适配较复杂,iOS则相对封闭,机型统一规范。因此,对于移动游戏研发商/发行商而言,在不同的渠道上游戏类型、玩法等设计都会进行相应调整,游戏引擎的选择呈现差异。

  企业布局游戏引擎,2D和3D互相渗透

  2013年11月,畅游发布首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D,用于iOS、Android、Windows Phone、Web端、PC端2D及3D游戏研发。同一时间段,触控科技公开宣布Cocos2d-x的3D版本发布,Cocos2d之父Ricardo Quesada加入触控科技,随后《捕鱼达人》推出基于新引擎的3D版本;此外,Unity公司也发布Unity 2D引擎。

  艾瑞分析认为,企业间对于移动游戏引擎市场的争夺正在趋于白热化,移动游戏设备的更新换代,使得对于引擎的要求越来越高,优势企业为了保持核心竞争力,越来越将引擎置于战略高度,同时,为了更广泛地覆盖多数移动游戏产品,2D和3D引擎的互相渗透也成为一大趋势。

  附:主流移动游戏开发引擎

  移动游戏开发引擎主要以开源引擎、付费引擎以及自研引擎为主,在所有引擎中,这三类开发引擎的特点各异,各有利弊,游戏研发商需通过自身产品的特点及人员配置等多方面因素选择最为合适的开发引擎。

  目前主流的游戏开发引擎包括:Cocos2d-x、Unity3D、Flash、Unreal等

  Cocos2d-x

  历史起源: 阿根廷人Ricardo Quesada和朋友最早发布了开源的Cocos2d引擎,随后他自己开发出面向苹果操作系统的Cocos2d-iPhone分支,接着在Cocos2d-iPhone基础上全球各地又发展出诸多分支。2010年,触控科技将Cocos2d-iPhone引擎扩展移植到安卓等多平台,这就是后来的Cocos2d-x引擎,也是整个Cocos2d开源引擎家族中发展最为壮大的一个分支引擎。

  优势:1)开源,开发者可以免费获得游戏引擎,省去了大量成本投入,对于一些初创的团队或个人而言具有较强吸引力;2)社区,Cocos2d-x在中国拥有开发者社区,大量的一手开发资源和讨论可以帮助开发者提高开发水平和效率;3)可视化的工具集,有效协调游戏开发团队的工作流,加速游戏研发速度。4) 针对中国市场特点做的优化,如高性能低内存占用、适配海量安卓机型尤其是低端机、可动态更新、包体积小等。

  劣势:3D效果还需完善,Cocos2d-x主要针对2D场景设计,对于动画渲染效果的加强作用不及其他几款引擎。

  Unity3D

  历史起源:由Unity Technologies开发,2005年6月Unity1.0.1发布,其后陆续发布支持各大平台的游戏引擎。

  技术特点:是一款创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,相比其他引擎更加全面专业,基于Unity的游戏可发布至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。

  优势:1)画面渲染效果好,给用户带来更强的体验感和投入感,特别是网络游戏以及大量画面质量要求较高的3D游戏;2)跨平台特点,基于Unity开发的游戏可以实现多平台的发布;3)提供官方的专业支持,对于开发者致力于精品游戏的研发,具有更加强大的依托作用,成功产品多。

  劣势:需要为使用源代码而支付相关费用,对于小型开发者而言成本过高,此外产品的数据包较大,对于网络环境相对落后的地区下载不便。

  Flash

  历史起源:Flash技术是Adobe公司旗下产品,被大量应用于矢量动画文件格式,早在上世纪90年代已经发布了基础版本,并且后续快速发展,基于Flash技术研发的移动游戏引擎纷繁多样,也被大量应用与收益游戏的开发。

  技术特点:利用Flash技术实现移动游戏的开发,开发者通过Flash Builder工具利用Action Script语言进行游戏开发,Flash游戏的范围从浏览器小游戏,一直延伸到大型客户端单机游戏、多人即时互动网页游戏以及移动游戏等多种领域。

  优势:1)技术悠久稳定性强,经由Flash技术研发的游戏产品数不胜数,从PC端一直到移动端,各种类型的游戏都有大量成功案例;2)动画效果表现力强,Flash技术一向以动画表现取胜,在各行业均获得验证;3)开发人员众多,可以快速建立起核心研发团队。

  劣势:基于Flash技术开发的移动游戏消耗系统资源较多,在现有的移动设备电池能力下较为耗电。

  Unreal

  历史来源:通常被成为虚幻引擎,1998年夏,第一代Unreal发售,2004年Epic第一次公开Unreal Engine3开始,世界顶尖游戏开发商都以拥有它的授权为荣,在欧美地区,Unreal引擎主要被用于主机游戏的开发,而在日韩等亚洲地区,Unreal引擎近两年被广泛应用于客户端游戏,移动游戏的开发也越来越多被采用。

  技术特点:2009年11月发布的UDK(虚幻引擎3开发工具包),包含了开发基于Unreal3引擎的所有工具,附带了几个原本极其昂贵的中间件。此次发布将面向所有对3D游戏开发引擎感兴趣的游戏开发者、学生、玩家、研究员、3D影视和虚拟现实创作方以及数字电视制作方等,非商业和教学使用完全免费。3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算。

  优势:1)大型游戏研发经验丰富,被大量中大型游戏厂商采用;2)采用最新的游戏技术,可以将游戏的效果最大化展现,效能惊人。

  劣势:大型引擎更新速度较慢,专注于PC端市场,移动端市场的开拓需加强。

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