报告

2014年中国移动游戏行业研究报告完整版

来源:艾瑞咨询 2014/4/16 15:36:58
  • 所属行业:手机游戏
  • 报告类型:收费报告
  • 页数:98
  • 图表:85
  • ¥20000

报告简介

中国移动游戏行业在2013年经历了大幅爆发,特别是智能移动终端游戏行业出现了跨越式发展,政策经济各方面环境为移动游戏行业的发展提供了基础保障,大量个人和企业进入移动游戏领域,游戏品质不断提高;同时,海外成熟及发展市场的扩展也增加了未来中国移动游戏行业的多元化战略;其次,资本市场也表现出了对移动游戏行业的热情,融资并购事件频发。艾瑞咨询希望通过行业报告,为广大移动互联网从业者、移动游戏产业链各方等带来详实的行业数据与观点分享,共同创造移动游戏行业更美好的未来。

目录

1. 海外移动游戏行业发展现状
1.1 全球移动游戏行业发展现状
1.2 日本移动游戏行业发展现状
1.3 美国移动游戏行业发展现状
2. 中国移动游戏行业发展现状
2.1 中国移动游戏行业PEST分析
2.2 中国移动游戏行业发展历程
2.3 中国移动游戏行业市场现状
2.4 中国移动游戏行业用户规模
2.5 中国移动游戏行业资本市场
3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究
3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链
3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场
3.3 中国移动游戏iOS分发渠道
3.4 中国移动游戏Android分发渠道
4. 中国移动游戏用户行为分析
4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据
4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析
5. 中国移动游戏企业案例分析
5.1 触控科技
5.2 创梦天地
5.3 飞流
5.4 空中网
5.5 蓝港在线
5.6 乐动卓越
5.7 盛大游戏
5.8 腾讯游戏
5.9 银汉科技
5.10 中国手游
6. 中国移动游戏行业问题及未来趋势
6.1 中国移动游戏行业面临问题
6.2 中国移动游戏行业未来趋势
概念定义
研究方法
法律声明

图表目录

图1-1. 2012-2016年全球智能移动游戏市场规模
图1-2. 2012年全球部分国家移动游戏付费率
图1-3. 2012年全球部分国家移动游戏用户规模
图1-4. 2012年11月全球移动应用时间占比
图1-5. 2012年iOS和Google Play移动游戏用户职业分布
图1-6. 2007-2012年日本功能机游戏市场规模
图1-7. 2011-2012年日本智能机游戏市场规模
图1-8. 2012年日本智能机数字内容市场规模份额
图1-9. 2012年1月-2013年6月日本主要游戏企业市值变化趋势
图1-10. 2004-2012年Gungho营收和增长率
图1-11. 2012年Gungho按地区营收占比
图1-12. 2011Q1-2013Q1Gungho移动游戏/PC游戏营收份额
图1-13. 2011Q1-2013Q1Gungho移动游戏/PC游戏销售利润率
图1-14. 2005-2012年DeNA净销售额
图1-15. 2009-2012年DeNA各项业务的净销售份额
图1-16. 2012年DeNA社交媒体业务
图1-17. 2000-2012年CAPCOM净销售和增长率情况
图1-18. 2013年3月CAPCOM在线下载内容营收占比
图1-19. 日本游戏企业CAPCOM移动游戏业务Beeline全球布局
图1-20. 2011-2017年美国移动游戏行业市场规模
图1-21. 2011-2017年美国移动游戏行业市场规模结构
图1-22. 2012年12月美国应用商店游戏营收份额
图1-23. 2011年12月和2012年12月美国iOS游戏类型分布
图1-24. 2011-2017年美国移动游戏手机用户规模及渗透率
图1-25. 2012Q3-2013Q1Supercell营业收入
图1-26. 2011-2013年Supercell公司估值
图1-27. 2009Q2-2013Q3EA总营收和手机游戏营收
图1-28. 2011Q1-2013Q3 Zynga营收规模
图1-29. 2013Q3Zynga网页游戏和手机游戏日均活跃人数和月均活跃人数
图2-1. 2012年各国人均GDP分布情况
图2-2. 2012年中国移动游戏用户年龄分布

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