《2016年中国网络文学行业研究报告》对网络文学发展动态、发展现状、核心企业布局、用户行为以及行业趋势进行了深入探讨。
1 网络文学行业发展动态
2 网络文学行业发展现状
2.1 网络文学行业发展现状
2.2 网络文学企业月度覆盖人数
2.3 PC及移动端网络文学服务排名
2.4 核心企业竞争力分析
2.5 网络文学作品盗版情况
2.6 热门原创文学作品排行榜
2.7 网络文学IP衍生现状
3 网络文学核心企业分析
3.1 阅文集团
3.2 咪咕数媒
3.3 掌阅
3.4 中文在线
3.5 阿里文学
4 网络文学用户分析
4.1 用户基本属性
4.2 用户阅读行为
4.3 用户付费情况
4.4 用户对网文周边的付费意愿
4.5 用户玩网文IP游戏的行为及意愿
4.6 用户看网文IP动漫的行为及意愿
4.7 用户看网文IP影视剧的行为及意愿
5 网络文学行业发展趋势
5.1 移动端成网络文学平台核心市场,阅读体验至上
5.2 IP衍生泛娱乐化,全产业链商业化逐渐完善
5.3 内容运营细分化,平台打造个性化阅读体验
5.4 新营销模式频现,跨界合作成常态
5.5 平台助力行业规范发展,打造正版化健康生态
图2-1 iUserTracker&mUserTracker-2015年1-12月 网络文学服务趋势
图2-2 iUserTracker&mUserTracker-2015年12月PC+移动端网络文学月度覆盖人数
图2-3 iUserTracker-2015年12月PC端网络文学网站/频道月度覆盖人数
图2-4 iUserTracker-2015年12月PC端网络文学网站/频道日均覆盖人数
图2-5 mUserTracker-2015年12月网络文学App月度覆盖人数
图2-6 mUserTracker-2015年12月网络文学App日均覆盖人数
图4-1 2015年用户看网文的频次
图4-2 2015年用户平均每天看网文的时长
图4-3 2015年用户看网文的渠道
图4-4 2015年用户选择小说的依据
图4-5 2015年用户关注网文及作者的渠道
图4-6 2015年用户购买网文周边的意愿
图4-7 2015年用户愿意为网文周边花费的金额
图4-8 2015年用户玩网文IP游戏的现状
图4-9 2015年用户玩网文IP游戏的意愿
图4-10 2015年用户选择网文IP游戏的考虑因素
图4-11 2015年用户希望网络小说改编的游戏类型
图4-12 2015年用户玩网文IP游戏的付费意愿
图4-13 2015年用户看游戏改编网文的意愿
图4-14 2015年用户看过的网文IP动漫类型
图4-15 2015年用户看网文IP动漫的意愿
图4-16 2015年用户看网文IP动画的考虑因素
图4-17 2015年用户看网文IP漫画的考虑因素
图4-18 2015年用户为网文IP动画付费的意愿
图4-19 2015年用户为网文IP漫画付费的意愿
图4-20 2015年用户看网文IP电影的意愿
图4-21 2015年用户看网文IP电视剧的意愿
图4-22 2015年用户去电影院看网文IP电影的意愿
图4-23 2015年用户去电影院看网文IP电影的考虑因素
图4-24 2015年用户付费看网文IP影视剧的意愿
图4-25 2015年用户愿意为网文IP影视剧花费的金额
通过剖析汽车研发数字化的驱动因素与本质、研发流程的协同性变革和数字化转型的路径抉择及数据治理,和大家一同探讨汽车行业研发数字化转型的逻辑。
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