报告

2017年中国网络游戏行业研究报告

来源:艾瑞咨询 2017/4/27 15:49:54
  • 所属行业:网络游戏其他
  • 报告类型:免费报告
  • 页数:58
  • 图表:18
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报告简介

《2017年中国网络游戏行业研究报告》对网络游戏市场现状、中外市场对比、发展历程、年度大事记、用户画像、典型游戏和游戏企业分析以及行业趋势进行了深入探讨。

目录

报告摘要
1 中国网络游戏市场现状
1.1 网络游戏市场规模增长放缓 行业进入平台期
1.2 移动游戏称为网络游戏市场中最大的细分市场
1.3 游戏人口红利逐步消退 质量提升成游戏行业新方向
1.4 游戏行业已形成完善的产业链
1.5 端游、页游、移动游戏市场分析
1.6 端游、页游市场低迷原因猜想
1.7 2016中国移动游戏代表作
1.8 中国游戏行业集中度分析
1.9 中国上市网络游戏企业营收TOP10
1.10 企业核心竞争力分析
2 中国游戏市场与海外游戏市场对比
2.1 全球游戏市场规模不断扩大 中国游戏市场重要性凸显
2.2 全球游戏产业分布图
2.3 中国与全球产业细分结构对比
3 从硬件升级看游戏行业变迁
3.1 游戏变迁伴随着电子硬件设备的升级
3.2 红白机时代:伴随小霸王游戏机成长起来的80后
3.3 PC时代:胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧
3.4 互联网时代:MMORPG游戏的兴起普及了电子游戏概念
3.5 移动时代:随时随地 游戏永不停
3.6 未来的可能:VR能否成为下一个游戏界的大趋势?
4 2016年中国游戏大事记
4.1 版号事件
4.2 影游联动的升级与进化
5 中国游戏玩家画像
5.1 基本属性
5.2 地域分布
5.3 星座分布
6 典型游戏与企业分析
6.1 腾讯:用户为基础 全方位产品线
6.2 网易暴雪:暴雪游戏的本土化之路
6.3 西山居:坚持武侠梦 打造持续活跃的玩家社区
6.4 空中网:由游戏厂商向泛娱乐平台转型
6.5 新浪微博游戏:基于平台优势 完成从社交游戏到社交+游戏的转型
7 中国游戏行业趋势
7.1 泛娱乐化:是游戏 也是一个世界
7.2 全民化:老少咸宜 祖孙三代一起玩
7.3 重度化:端游页游产品的移动化使手游重度化更明显
7.4 PC游戏平台话:谁能成为中国的Steam?

图表目录

图1-1 2011-2020年中国网络游戏市场规模
图1-2 2011-2020年中国网络游戏产业细分
图1-3 iUseTracker-2011-2017年中国PC游戏用户规模
图1-4 mUserTracker-2011-2017年中国移动游戏用户规模
图1-5 2011-2020中国PC客户端游戏市场规模
图1-6 2016年玩家玩端游时间变少的原因
图1-7 决定玩家是否会玩一款新客户端游戏的主要因素
图1-8 2011-2020年中国PC浏览器游戏市场规模
图1-9 2016年玩家玩网页游戏时间变少的原因
图1-10 2016年1-10月中国网页游戏平台、研发、游戏开服数TOP10
图1-11 2011-2020年中国移动游戏市场规模
图1-12 2016年中国上市游戏企业游戏营收规模TOP10
图2-1 2012-2016年中国和全球市场规模
图4-12016年广电总局游戏审批结果&mGameTracker新上线移动游戏数量
图5-1 2016年游戏用户性别分布
图5-2 2016年中国玩家地域分布
图5-3 2016年中国玩家教育状况分布
图5-4 2016年中国玩家星座构成

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