报告

2020年中国移动游戏行业研究报告

来源:艾瑞咨询 2020/11/6 17:36:07
  • 所属行业:游戏行业
  • 报告类型:免费报告
  • 页数:50
  • 图表:40
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报告简介

《2020年中国移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国原创游戏IP市场的现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

目录

报告摘要
1 中国移动游戏市场概述
1.1 2020年中国游戏市场规模
1.2 2020年中国游戏市场细分结构
1.3 2020年中国移动游戏市场规模
1.4 2020年中国游戏市场用户规模
1.5 2019年中国游戏企业倒闭数量
1.6 2019年中国移动游戏版号情况汇总
1.7 2020年中国移动游戏市场投资情况
1.8 2020年中国移动游戏企业上市情况
2 中国移动游戏产品现状分析
2.1 2020年各类型移动游戏用户渗透率
2.2 2020年各类型移动游戏使用情况分析
2.3 2019年中国移动游戏产品畅销TOP30
2.4 2019-2020年最具代表性的移动游戏
2.5 2020年中国移动游戏买量产品数量
2.6 2020年中国移动游戏买量广告效果
2.7 2020年中国移动游戏买量投放媒体
2.8 2020年中国移动游戏用户属性分析
2.9 2020年中国移动游戏用户属性分析
2.10 2020年中国移动游戏使用次数分析
2.11 2020年中国二次元移动游戏发展现状
2.12 中国二次元移动游戏发展历程
2.13 中国二次元移动游戏优劣势分析
2.14 中国二次元移动游戏前景展望
3 中国移动游戏企业分析
3.1 2019年中国移动游戏上市企业分析
3.2 2019年中国移动游戏上市企业分析
3.3 2019年中国移动游戏企业竞争力矩阵
3.4 新兴年轻化创作团队—鹰角网络
3.5 新兴年轻化创作团队—鹰角网络
3.6 Z世代的多彩世界—哔哩哔哩
3.7 Z世代的多彩世界—哔哩哔哩
3.8 玩家的综合权益平台—沃会员
3.9 玩家的综合权益平台—沃会员
3.10 走向世界的游戏开发者—心动网络
3.11 走向世界的游戏开发者—心动网络
4 中国移动游戏行业发展趋势
4.1 轻度游戏与重度游戏的边界模糊化
4.2 “渠道为王”的市场行情已成过去式
4.3 广告变现模式得到了更多的重视
4.4 云游戏仍处于秉烛夜行的摸索阶段

图表目录

图1-1 2015年-2023年中国游戏市场规模
图1-2 2015-2023年中国游戏市场规模细分结构
图1-3 2015-2023年中国移动游戏市场规模
图1-4 UserTracker-2015-2023年中国游戏市场规模
图1-5 2019年中国注销/吊销游戏公司数量
图1-6 2019年中国移动游戏过审产品数量汇总
图1-7 2016-2020年中国游戏市场投资情况一览
图1-8 2015-2020年中国移动游戏企业上市情况一览
图2-1 UserTracker-2019-2020H1各类型移动游戏用户渗透率分布
图2-2 UserTracker-2019-2020H1各类型移动游戏用户使用情况分布
图2-3 2019年中国移动游戏产品畅销榜TOP30
图2-4 高完成度+创新玩法成就多款黑马产品
图2-5 2019年1月-2020年6月中国移动游戏买量产品数量
图2-6 2019年1月-2020年6月中国移动游戏买量广告点击量
图2-7 2020H1中国移动游戏买量投放媒体类型占比分布
图2-8 UserTracker-2018-2020H1中国移动游戏用户性别分布
图2-9 UserTracker-2018-2020H1中国移动游戏用户年龄分布
图2-10 UserTracker-2020年6月中国移动游戏用户设备类型
图2-11 UserTracker-2020年6月中国移动游戏用户收入分布
图2-12 UserTracker-2020年6月中国移动游戏用户城市分布
图2-13 UserTracker-2019-2020H1中国移动游戏使用情况
图2-14 2014-2022年中国泛二次元用户规模
图2-15 中国二次元移动游戏代表产品
图2-16 二次元移动游戏市场仍有广阔的发展空间
图2-17 二次元移动游戏更倾向于“高投入、高风险,但高回报”
图2-18 中国二次元移动游戏产品研发发展变化
图3-1 2019年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10
图3-2 2019年中国移动游戏上市企业市场份额
图3-3 2019年中国移动游戏市场典型企业同比增长率
图3-4 2019年鹰角网络优势分析
图3-5 2019年4月-6月《明日方舟》iOS畅销榜排名
图3-6 2019年《明日方舟》案例分析
图3-7 哔哩哔哩旗下内容生态
图3-8 2020年哔哩哔哩游戏新品发布会产品汇总
图3-9 沃会员具备多样化的定制服务权益
图3-10 差异化的5G权益生态体系
图3-11 满足省分定制化权益需求
图3-12 2019年心动网络海外市场战略分析
图3-13 2019年TapTap 优势分析
图4-1 在“可重可轻”趋势影响下的游戏研发方向
图4-2 主流新兴渠道和买量发行平台
图4-3 以广告变现模式为主的移动游戏仍在不断推陈出新
图4-4 目前云游戏的痛点都尚未得到有效解决

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