网络游戏其他

艾瑞视点:2013年美国移动游戏用户人均消费不及游戏机用户十分之一

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 陈晨 2013/11/18 9:15:10
2

导语:艾瑞分析认为,在目前持续高温的移动游戏市场,相对不高的人均消费却和井喷的用户增长不成正比,相反被渐渐遗忘的游戏机,人均消费却居高不下,这主要与游戏类别差异有关。

艾瑞咨询整理Interpret2013年4月发布的GameByte报告发现,尽管移动用户数量骤增,但是智能手机和平板的游戏用户的月平均消费仅为0.92美元,而免费MMO游戏用户月平均消费为3.25美元,付费MMO游戏用户平均每月消费4.25美元,游戏机用户的月平均消费则达到了10.4美元。

艾瑞分析认为,在目前持续高温的移动游戏市场,相对不高的人均消费却和井喷的用户增长不成正比,相反被渐渐遗忘的游戏机,人均消费却居高不下,这主要与游戏类别差异有关。传统的MMO游戏和游戏机游戏多为大型游戏,游戏寿命周期长,能提供更好的付费体验,人均消费较高。移动游戏多为轻度游戏,用户面对即时性强、操作简易、更新换代快的移动游戏,缺乏持续消费的需求和动力。如何增加移动游戏用户的消费,对于移动游戏服务商来说既是挑战,更蕴含了巨大机遇。

  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号