手机游戏

艾瑞:2013年iOS官方游戏分发渠道产品榜单 网络游戏占据绝对主流

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 陈晨 2014/3/6 9:45:51

导语:艾瑞分析认为,由于移动游戏玩家大多为不付费用户,因此一款游戏的人群占有率和玩家付费率未必成正相关。目前看来,网络游戏由于生命周期长、吸引力大、付费点多,吸金能力远远强于单机游戏。

根据艾瑞监测数据显示,在2013年中国iOS官方游戏分发渠道每日Grossing-TOP100产品榜单中,网络游戏占据绝大部分曝光量,其占比恒定在95%以上,且呈上升趋势;而从游戏的类型分布来看,网络游戏类型相对单机游戏的品类更多,分布更稳定;另外,总榜单上曝光量居高的游戏均为网络游戏。

1)总体来看,单机游戏和网络游戏的占比趋于稳定,网络游戏的占比始终在95%以上,占据市场绝对主流。艾瑞分析认为,单机游戏虽可以填补玩家的碎片化时间,用户基础较广,但是由于内容相对单一、付费点的设计较少,一方面大部分普通用户并未转化为付费用户,另一方面付费用户的付费金额也无法和网络游戏相提并论。

2)从榜单游戏类型分布的波动情况来看,单机游戏的类型分布波动较网络游戏大很多。艾瑞分析认为,一方面单机游戏数量少,产品质量参差不齐,榜单中末尾的产品留存率非常低,更新换代快;另一方面由于上榜单机游戏的基数小,单机游戏类型标签的曝光量基本取决于个别游戏的曝光量,而受到移动单机游戏生命周期的限制,头部游戏也不能保证榜单的长期占有率。因此无论从中末尾部还是头部游戏来看,单机游戏都很难有稳定的市场表现。

3)从榜单游戏类型分布的趋势来看,策略游戏在单机游戏中的占比起伏非常大,在网络游戏中表现平稳;角色扮演类游戏在单机游戏中的比重很少,在网络游戏中的比重在增加;休闲益智类游戏在单机游戏中的占比很不稳定,在网络游戏中的占比呈下降趋势。艾瑞分析认为,单机中重度游戏刚推出之时可能会短暂吸引玩家,但随着时间推进,玩家对此类游戏内容深度和广度上的需求也随之增加,单机游戏逐渐难以满足这些需求,继而玩家转向网络中重度游戏或单机轻度游戏。而休闲益智类游戏在网络平台上的比重在下降,艾瑞分析认为,移动游戏玩家在经过初期的探索期后,已经逐步有了自己偏好的游戏类型,其它类型游戏分流了部分休闲益智类游戏玩家,减少了休闲益智类标签的占有率。

4)从头部游戏来看,2013年度热门游戏都来自网络游戏,单机游戏中很少有长期高曝光的游戏。艾瑞分析认为,由于移动游戏玩家大多为不付费用户,因此一款游戏的人群占有率和玩家付费率未必成正相关。目前看来,网络游戏由于生命周期长、吸引力大、付费点多,吸金能力远远强于单机游戏。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号