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艾瑞咨询:移动跑酷游戏头部集中度高,渐成赢者通吃格局

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 王刚 2014/7/7 17:07:42

导语:2014Q1中国Android游戏榜单跑酷游戏曝光Top3为:《神庙逃亡》、《神庙逃亡2》以及《天天酷跑》。

  2013Q4-2014Q1中国Android游戏榜单跑酷游戏Top10稍有变化,竞争依然激烈

  2014Q1中国Android游戏榜单跑酷游戏曝光Top3为:《神庙逃亡》、《神庙逃亡2》以及《天天酷跑》。2013Q4曝光量排名第1的《地铁跑酷》下跌三位,排名第4,跌幅较为明显的还有《神庙逃亡:魔境仙踪》,从2013Q4的第4位下跌四位,排名第8。新上跑酷Top10榜单的游戏有两款:《爸爸去哪儿》与《天天飞车》,前者是一款借助同名热门电视剧而推出的跑酷游戏,而后者则是腾讯微信游戏平台上重点推出的汽车题材跑酷游戏。

  艾瑞分析认为,2014Q1中国Android游戏榜单其他跑酷游戏曝光量占比从31.6%上升至37.5%,跑酷游戏的头部集中度有所下降,说明跑酷类的移动游戏竞争依然激烈,不断的有新的游戏产品上线,冲击游戏榜单。从2014Q1的榜单排名中还可以得出以下结论:(1)乐逗游戏发行的跑酷游戏目前占据着市场主导地位,《神庙逃亡》、《神庙逃亡2》及《地铁跑酷》三款游戏总曝光占比达28.6%;(2)腾讯推出的2两款跑酷游戏具有一定的竞争力,合计曝光占比13.6%。

  跑酷游戏使用时长及月度覆盖人数渗透率头部集中度较高,腾讯和乐逗游戏优势明显

  2013年跑酷类移动游戏的使用时长头部集中度很高,使用时长Top3跑酷游戏分别是腾讯推出的《天天酷跑》及乐逗游戏代理的《神庙逃亡2》和《神庙逃亡》,发行的累计时长294.6亿小时,占Top10跑酷游戏累计时长的88.2%;使用时长Top5跑酷游戏累计时长323.3亿小时,占Top10跑酷游戏累计时长的96.8%。从2013跑酷类移动游戏的月度覆盖人数渗透率数据来看,也呈现出同样的情况,即跑酷游戏的头部优势非常明显,当一款或几款跑酷游戏在市场上占据优势地位之后,很容易形成规模效应,使得玩家们会集中的关注这些游戏,从而使得其他跑酷游戏很难再取得市场份额。

  艾瑞分析认为,乐逗游戏目前在跑酷游戏领域的竞争优势主要体现在以下两点上:1)品牌优势:在跑酷游戏尚未开始流行的时候,《神庙逃亡》系列游戏作为跑酷游戏的先行者,取得了开拓性的成功,并在后续积极的研发拓展版本,延续了《神庙逃亡》系列游戏的生命周期及传播、运营的话题性,打下了品牌基础;2)跑酷类游戏的发行、运营经验:乐逗游戏是国内较早引入跑酷游戏并获得成功的企业,在跑酷游戏领域积累的运营措施及推广经验,也为乐逗游戏推广之后的跑酷类产品取得了优势。


  跑酷游戏的多元化尝试将会是未来的研发重点

  跑酷游戏作为相对成熟的游戏类型,其核心玩法已经成型,但随着移动游戏市场规模的持续增长,移动游戏的品类与数量不断的得到扩充,移动游戏的多元化逐渐开始被各游戏企业重视。

  艾瑞分析认为,跑酷游戏未来的研发重点将会放在融入其他移动游戏的特色点,逐渐多元化上:1)竞技元素:在去年WCG2013中国区锦标赛上,首次进行了移动游戏的竞技比赛项目,其中一款就是乐逗游戏代理的跑酷游戏《神庙逃亡2》。随着网络技术的提升及移动游戏研发技术的积累,跑酷游戏将融入更多的联网竞技玩法;2)养成元素:融入目前在移动游戏中比较流行的养成元素,比如在游戏过程中收集道具,组合成新的道具并在玩家游戏过程中使用的玩法;3)任务成长元素:比如玩家可以在游戏的过程中完成一些特定的任务要求,以此来提升游戏人物能力或道具等元素的玩法,相信各种不同类型、方向的多元化尝试将会是未来跑酷游戏的一个重要研发方向。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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