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艾瑞洞察:HTC Vive正式发布,VR元年行业格局初显

来源:艾瑞咨询 作者:撰写人(陆毅鹤) 2016/2/24 9:47:29

导语:2016年2月22日,HTC与Valve在西班牙巴塞罗那MWC大会上正式联手发布HTC Vive消费者版本。同时,还并正式宣布将于2月29日开启预售,HTC Vive美国地区的网站主页已经开始了预售倒计时。最早发货日期是4月1日。

至此,在2016年面世的三大虚拟现实头盔的定价正式浮出水面:HTC Vive 799美金,Oculus Rift 600美金,Plastation VR 499美金。三大厂商的VR头盔是否真的物有所值?艾瑞认为三款产品不仅保持了极高的产品质量更是摆脱了VR产品同质化的困扰,各有所长。

HTCVive的硬件制作相当纯熟, Oculus Rift多年来打造VR生态所积累优势逐渐显现,而主攻游戏平台提倡“即插即用”的PS VR虽是三者中最为“廉价”的产品却拥有着多达3700万PS4平台的拥护者。时至2016年,VR头部产品的市场格局终于开始成型。

VR头盔硬件水平相差不大,HTC精益求精广受关注

在基础配置方面三大VR头盔的差距不大,所有设备的刷新率都能保持在60Hz以上以保证人眼观看的顺畅度;在分辨率上三大设备几乎都达到了双眼2K的显示水平,PS VR由于受到PS4主机配置限制稍有落后;在可视范围上,HTC Vive虽然在纸面数据上有所优势,但就市场反映来看在实际使用时三款产品都没有发生余光黑边情况严重的问题,可视角度都已经达到了视觉拟真的基本要求范围;在传感器的比拼中三类产品也是不分伯仲,但HTC的激光定位传感系统在定位准确性与反馈速度上都表现得更为优秀。需要说明的是OculusRift的行为侦测仪器是需要另外收费购买的,而HTC Vive的两个监控摄像头则已经包含在其799$的基础售价之中。

此外,HTC在硬件细节上花了更多功夫,试图将HTC Vive在硬件上做成行业标杆。本次HTC Vive不仅配备了一个麦克风,更是随机安装了前置摄像头。也就是说在软件开发成型后,HTC Vive的用户能够通过前置摄像头的影像看到真实世界画面,这样用户即使戴着VR头盔也能进行现实世界的一些必要操作。此外麦克风还开通了电话功能,甚至在未来可以实现语音识别的内容交互模式。优秀的硬件配置让用户看到了VR行业的未来,也提高了HTC Vive产品的受关注度。

PC VR用户量受高硬件需求拖累,索尼趁势打造便捷性VR游戏平台

此前,Oculus Rift以及HTC Vive两家PC端VR头盔对电脑配置的过高要求已多次遭到吐槽。在Oculus Rift硬件要求发布的当天就曾有人统计:全球现存电脑中仅有1%的机器能够符合Oculus Rift苛刻的配置要求。而HTC Vive虽然对电脑内存配置的要求相对更低,但同样是GTX970级别显卡的配置要求仍然无法为其寻得多少适配的潜在用户。

据统计,截至2015年底全球PS4游戏主机销量达到3720万台,而全球符合Oculus以及HTC Vive配置要求的电脑仅不到2000万台。因此,PS VR在上市之初将覆盖到比Oculus Rift与HTC Vive更大的用户面积。但考虑到Oculus Rift以及HTC Vive分别有Xbox One与Steam主机平台的支持,三方之间将不会拉开太大的差距。

PSVR的竞争优势一直体现在索尼精心打造多年的Plastation平台体系之上。在HTC与Oculus鼓励着自己2000万适配电脑用户购买VR产品的同时,3700余万PS4持有者对PS VR则具有更高的购买率与消费欲。《GT赛车》、《吉他英雄》,PS平台玩家其实早已习惯了这种游戏外接设备即插即用的游戏模式,平台用户培养已趋于成熟。相信索尼主机也能够抛开PC端繁琐的操作,将VR设备的“即插即用”发挥到极致,将PS VR打造成市场上使用最为便捷的VR游戏平台之一。

首发内容各有千秋,Oculus拥有最强VR生态与推广平台

三款VR头盔背后都拥有着强大的内容平台的支撑,就目前各平台已成型的内容来看也是各有千秋。其中PSVR及HTC Vive比较偏向于游戏内容的开发,而OculusRift的内容开发方向则相对更广泛。

依靠SteamVR开发者平台的大力支持,HTC Vive已经拥有共12款类型各异的平台独占游戏。而拥有过亿高质量游戏用户量的Steam游戏平台也将在HTC Vive的内容推广上起到很大的帮助。

PSVR也在15年底公布了支持PS VR的首发游戏名单,包含了《最终幻想14》和《真三国无双7》等52款游戏,首发阵容十分强大。依靠PS主机平台的强大影响力,索尼为自己的VR头盔拉拢了大量游戏开发商与用户,而日系游戏的开发也将一如既往成为索尼吸引用户的一个大招。

相较而言Oculus Rift零售版仅曝光了9个首发游戏,是三款头盔中最少的。但Oculus却有着他所独有的内容优势——Oculus Platform。自2014年成立以来,Oculus Platform就在不断得为自己的VR平台积累内容。其中包括游戏、电影、旅游、赛事等各类内容数千条,因此OculusRift可以说是三大VR头盔中自营平台内容最为丰富、多样的平台。

除了一手打造的成熟的VR市场生态,Oculus的最大股东Facebook也为Oculus Rift未来的发展提供了别具一格的优势。首先是覆盖面惊人的广告宣传优势,Facebook目前在全球范围拥有约15亿活跃用户,哪怕在这15亿用户中只有1%的人被Oculus Rift的广告所打动,Facebook就能为Oculus带来多达1500万的新增用户。虽然只是个假设,但Facebook对Oculus的市场推动效应可见一斑。再来就是对VR社交内容的开拓,从《黑客帝国》《盗梦空间》到《刀剑神域》VR虚拟社会其实一直都是人类对VR功能的终极幻想。虽然就目前而言整体科技发展水平远未达到影片中所呈现的程度,但如果市场愿意在社交领域更进一步,那拥有全球最大社交平台支撑的Oculus Rift必将首当其冲引领市场。

三大VR头盔各有所长,未来发展趋势差异化明显

作为市场上硬件配置、交互体验、空间定位综合属性最强的VR头盔之一,HTC Vive是一款非常适合线下VR实体店使用的设备。而在The Void线下VR主题公园堪称火爆的用户反馈下艾瑞认为在Oculus与PS VR分别抢占两大主机游戏平台的当下,VR线下场馆已经成为HTC Vive补充用户数量及产品影响力的最佳平台。

而Oculus Rift则将继续成为VR头盔深度玩家的游乐园。正如之前所说,VR平台不仅只有游戏这一块内容,电影影视也是用户颇为关注的内容之一,另外还有旅游、直播、教育、训练等形形色色的内容种类。得益于Oculus多年来打造的VR行业生态,在综合性内容的积累上Oculus可以将另外两家对手远远甩在身后。

PSVR则必将坚持自己的VR游戏之道,尽全力为PS4平台用户提供全方位的游戏体验服务。作为第一方设备,PS VR在主机游戏界将享有强大的技术支持与内容支持。而VR设备的加入不仅为PS平台增添了一个新的卖点,也给近年来捉襟见肘的各家主机游戏工作室提供了全新的创新机会。

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