网络游戏其他

艾瑞:优势互补+海外布局 腾讯入主Supercell

来源:艾瑞咨询 作者:撰写人(陈小欢) 2016/6/23 14:55:57

导语:6月21日下午6点,腾讯正式发布公告,宣布将以86亿美元收购著名游戏研发商Supercell 84.3%的股份。

6月21日下午6点,腾讯正式发布公告,宣布将以86亿美元收购著名游戏研发商Supercell 84.3%的股份。虽然坊间关于此项收购传闻已久,但这份正式公告还是犹如一股强势龙卷风,席卷了所有游戏媒体的头版头条。撇开这项交易“互联网最大跨国收购案”的帽子和腾讯自带的主角光环,我们来看看,有才有名又吸金的游戏研发商如此多,为什么腾讯选中了Supercell?

优势互补--Supercell超群的研发能力搭配腾讯强势社交互动、游戏分发能力

12345.png

Supercell成立于2010年夏天,成立之初是一家只有15个人,6张桌子的小公司,但他们有个伟大的梦想--研究出可以在多种硬件上都可以表现优秀的跨屏游戏。2011年2月,其第一款游戏《Gunshine》诞生了,这款RPG社交网页游戏依托Facebook平台,最高达到了近50万玩家。在2011年,已算是非常不错的好成绩。然而,当他们体验过划时代的iPad,他们做出了惊人的决定,砍掉所有其他项目组,转变以前想要做跨屏游戏的初衷,全力研发适合移动端的产品,希望能做出能给玩家长期游戏体验的大众游戏。对于一个已经小有成就的公司来说,这样战略性的急转弯无疑是艰难的。然而Supercell凭借自己的小而专的“细胞”文化,灵活转身。后来的故事知道的人就比较多了。

- 2012年6月,Supercell推出两款移动端游戏--《Clash of Clans 部落冲突》和《Hay Day 卡通农场》

- 2014年3月,Supercell推出移动端游戏--《Boom Beach 海岛奇兵》

- 2015年1月,Supercell推出移动端游戏--《Clash Royale 皇室冲突》

这4款游戏就是现在Supercell的代表作,数量上看着并不多。但是在移动游戏这样一个新游戏新公司层出不穷的市场中,一个研发商能够连续打造4款SSS级大作,已经是很好的表现了。而且这四款产品中不包括续作,覆盖了模拟经营、战争策略、卡牌即时策略多个游戏类型,在游戏形象设计上也有自己的风格和延续,这证明Supercell已经找到自己的理念和风格,而这也是其不断成功最坚实的保证。

但据公开消息,在这4款大红大紫的SSS级产品背后,Supercell还砍掉了14款游戏,即使这些产品在很多人眼中已经算是A级产品。也就是说,这个目前为止,仅190人的小团队,4年的时间,研发出了18款高品质成品游戏。平均81天就有一款新游出来。放在国内,即使是一款纯换皮产品,也达不到这样的速度。

数量只能说明其研发实力的一部分,而有勇气砍掉其中的14款,更能看出其研发理念上的超脱。用现在一个被用烂的词来形容,这就是“匠心”所在。宁愿让自己日夜努力的结果封存起来,永不面世,也不愿意让玩家接触到“不合格”的产品。这种不出精品不发布的决绝并不是每个研发公司都能做到的。

当然,有人会说速度和理念都太虚了,让我们来看看Supercell这样的匠心究竟有多值钱。根据财报显示,Supercel2015年营收和净利润分别为23.26亿美元(151.2亿人民币)和9.64亿美元(约62.66亿人民币)。这大概是个什么概念呢?网易游戏2015年的营收为26.73亿美元(月173.14亿人民币),净利润为约8.21亿美元(约53.365亿人民币)。也就是说Supercell凭借着四款代表作,就已经达到接近网易游戏的营收水平

23456.png

而Supercell的强势研发能力搭配上腾讯在国内优势的社交互动、游戏分发能力,相信Supercell的游戏在国内会更加如虎添翼。举例来说,Hay Day在社交网络上支持的FB、Google+,在国内均因故无法访问,与腾讯资本合作后,相信用微信或者手Q登录Supercell下一款重社交游戏的可能性就极大了,在国内的用户量级也会完全不一样。

- 不出海就出局,腾讯借力Supercell打开海外游戏市场

对于腾讯这样体量的公司来讲,腾讯更看重的是布局。相比营收,腾讯更看重的应该是Supercell在全球范围内的影响力。下面是截取的6月22日北美、瑞典、法国、新加坡市场的App Store游戏畅销榜排名Top10。

34567.png

可以看到,Supercell在前十的游戏款数稳定在2款以上,在法国市场更是霸占了头两名。可以说是当时无愧的全球范围内的霸榜小能手。而北美、欧洲、斯堪的纳维亚、澳洲市场等都是中国游戏厂商一直相对弱势的市场,想凭一己之力,打入完全陌生的市场,难度极大。需要克服的不仅仅是语言问题,更是文化习惯、市场资源、玩家喜好等多个维度的差异。收购,反而是拓宽海外市场更直接、便捷的方式。

- 有人卖有人买,急于减轻负债的软银遇到了有高额现金储备的腾讯

最近软银一直在卖所投企业股份变现资产。先是三次追加出售金额,最终决定100亿美元卖掉部分所持的阿里巴巴股份,现在又要74亿卖掉全部Supercell的股份。人们不禁想问,软银是由多缺钱?事实就是,因为并购美国手机服务供应商Sprint,软银背上了巨额债务。据2016年3月的财报显示,软银的负债约为1080亿美元。被美国评级机构穆迪评为长期信用评级垃圾级。为了减轻负债,软银不得不出售手头持有的各种资产,以期能够坚持到Sprint扭亏为盈的一天。

而反观腾讯,截止Q1,腾讯有高达274亿元人民币的现金储备,如何为这笔钱找个高回报低风险的出口,一定也是腾讯投资部门日夜头疼的事情。而且,腾讯2015年底的静态市盈率高达49倍,而被收购方Supercell的2015年静态市盈率仅为10.5倍,可以算是一个划算的生意。上家有变现需求,价格合理,腾讯自身现金储备的充分,可以说综合促成了这笔收购。

买下只是第一步,接下来双方将会如何展开合作?Supercell能否继续之前的神话?腾讯能否将社交的基因传递给Supercell?都是需要时间来检验的问题。正如腾讯游戏的标语所说,用心创造快乐,我们期待Supercell的匠心加上腾讯的大平台能给玩家带来更好的游戏体验,更多的快乐。

(本文为艾瑞网独家原创稿件 转载请注明出处)
  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号