
《2015年中国二次元行业报告》主要通过企业访谈和桌面研究,深入分析中国二次元行业的相关定义、发展背景、产业链分析、商业模式和未来发展趋势,同时发布了动画作品的相关数据,希望此份报告能够为市场各方更为深入地了解国内二次元行业。
1 概念定义
1.1 相关定义
1.2 用户定义
1.3 研究范围
2 发展背景
2.1 PEST分析
2.2 政策环境
2.3 经济环境
2.4 社会环境
3 产业链分析
3.1 中国二次元行业发展概况
3.2 中国二次元行业产业链图
3.3 PGC环节
3.4 UGC环节
3.5 互联网+二次元图
3.6 内容平台
3.7 线上平台
3.8 内容销售环节
3.9 线下活动环节
3.10 2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
4 商业模式分析
5 未来发展趋势
6 附录:动画数据发布
图3-1 1980-2014年中国历年的出生人口数量
图3-2 2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
图4-1 2011-2018年中国网络购物市场交易规模
图6-1 2015Q1新番的用户规模排名Top10
图6-2 2015Q1 2015Q1国产动画的用户规模排名Top10
图6-3 2015Q1日本动画的用户规模排名Top10
图6-4 2015Q1所有动画的用户规模排名Top10
通过剖析汽车研发数字化的驱动因素与本质、研发流程的协同性变革和数字化转型的路径抉择及数据治理,和大家一同探讨汽车行业研发数字化转型的逻辑。
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