《2015年中国网络文学IP价值研究报告》建立网络文学IP价值模型,对网络文学IP的二次衍生价值进行评估,并从游戏、影视、动漫三个重点方向对网文精品IP进行了案例研究。
1 网络文学IP衍生现状
1.1 互动娱乐IP商业化历程
1.2 网络文学IP积累情况
1.3 网络文学IP衍生品表现
2 网络文学IP价值评估
2.1 网络文学IP价值体现
2.2 网络文学IP价值模型
2.3 网络文学IP的游戏价值模型及典型案例
2.4 网络文学IP的影视价值模型及典型案例
2.5 网络文学IP的动漫价值模型及典型案例
3 网络文学行业现状
3.1 2015年上半年网络文学月度覆盖人数
3.2 2015年上半年网络文学月度阅读时间
3.3 网络文学企业月度覆盖人数排名
3.4 网络文学网站/服务月度覆盖人数排名
3.5 核心企业竞争力分析
3.6 福布斯中国原创文学风云榜
4 网络文学用户属性及行为分析
4.1 网文读者基本属性
4.2 网文读者的娱乐行为
4.3 网文读者的阅读行为
4.4 网络文学周边付费意愿
4.5 网文读者的游戏行为
4.6 网文读者的影视行为
4.7 网文读者的动漫行为
图1-1 2015年9月主要阅读网站/APP内容积累量对比
图3-1 2015年上半年网络文学月度覆盖人数
图3-2 2015年上半年网络文学月度阅读时间
图3-3 2015年Q2 PC+移动端网络文学平均月度覆盖人数
图3-4 2015年Q2 PC端网络文学网站/频道平均月度覆盖人数
图3-5 2015Q2网络文学企业竞争力
图4-1 2015年网文读者性别分布
图4-2 2015年网文读者年龄分布
图4-3 2015年网文读者学历分布
图4-4 2015年网文读者婚姻状况
图4-5 2015年网文读者的娱乐活动
图4-6 2015年读者喜欢的网络小说类型
图4-7 2015年读者看网络小说的频次
图4-8 2015年读者平均每天看网络小说的时长
图4-9 2015年读者看网络小说的渠道
图4-10 2015年读者关注网络小说的渠道
图4-11 2015年读者购买网络小说周边的意愿
图4-12 2015年读者愿意为周边花费的最大金额
图4-13 2015年网文读者的游戏类型
图4-14 2015年网文读者玩各类游戏的频次
图4-15 2015年网文读者玩各类游戏的付费情况
图4-16 2015年网文读者的看影视剧的渠道及频次
图4-17 2015年读者每月在电影院的消费金额
图4-18 2015年读者每月在网络/电视的消费金额
图4-19 2015年网文读者的看动漫的类型及频次
图4-20 2015年网文读者看动漫的类型
图4-21 2015年读者的动漫消费类型
图4-22 2015年读者的动漫消费金额
通过剖析汽车研发数字化的驱动因素与本质、研发流程的协同性变革和数字化转型的路径抉择及数据治理,和大家一同探讨汽车行业研发数字化转型的逻辑。
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