《2017年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告》为艾瑞季度数据发布系列报告之一。报告对2017年Q2互动娱乐行业进行了系统的梳理,对互动娱乐领域作了整体市场发展分析及预测,并利用艾瑞独家数据对游戏企业份额,动画市场播放情况,数字阅读市场现状进行了详细分析。希望此份报告能够为市场各方对互动娱乐领域的研究提供数据支持。
报告摘要
1 中国网络游戏市场概况
1.1 2017Q2中国网络游戏市场规模
1.2 2017Q2中国网络游戏市场细分结构
1.3 2017Q2中国网络游戏行业用户规模
1.4 2017Q2中国网络游戏市场份额
1.5 中国上市网络游戏企业营收TOP10
2 中国网络游戏市场解析
2.1 2017Q2中国PC游戏市场规模
2.2 2017Q2中国网页游戏开服TOP10
2.3 2017Q2中国移动游戏市场规模
2.4 2017Q2移动新游风云榜
3 中国动画市场解析
3.1 2017年6月国产非低幼动画排名
3.2 2017年6月低幼动画排名
3.3 2017年6月日本动画排名
3.4 2017年6月日本新番排名
4 中国数字阅读市场解析
4.1 2017Q2数字阅读APP月度覆盖人数
4.2 2017Q2网文平台内容更新量排名
5 2017Q2互动娱乐行业盘点
图1-1 2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场规模
图1-2 2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场细分结构
图1-3 iUserTracker & mUserTracker-2015Q2-2017Q2中国游戏用户规模
图1-4 2017Q2中国网络游戏市场份额
图1-5 2017Q2中国上市PC网络游戏企业营收规模TOP10
图1-6 2017Q2 中国上市游戏企业移动游戏市场份额
图2-1 2015Q2-2017Q2中国PC游戏市场规模
图2-2 2017Q2中国网页游戏平台开服TOP10
图2-3 2017Q2中国网页游戏研发商开服TOP10
图2-4 2017Q2中国网页游戏开服TOP10
图2-5 2015Q2-2017Q2中国移动游戏市场规模
图3-1 2017年6月国产非低幼动画排名TOP10
图3-2 2017年6月低幼动画排名TOP10
图3-3 2017年6月日本动画排名TOP10
图3-4 2017年6月日本新番排名TOP10
图4-1. mUserTracker-2017年Q2移动端数字阅读月独立设备数
图4-2. mUserTracker-2017年Q2移动端数字阅读月度使用时长
通过剖析汽车研发数字化的驱动因素与本质、研发流程的协同性变革和数字化转型的路径抉择及数据治理,和大家一同探讨汽车行业研发数字化转型的逻辑。
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