报告

2022年互联网创作者经济白皮书

来源:艾瑞咨询 2022/8/31 17:00:56
  • 所属行业:媒体文娱
  • 报告类型:免费报告
  • 页数:52
  • 图表:54
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报告简介

元宇宙浪潮下,去中心化的创作者经济是支撑元宇宙内容的基础,互联网内容创作工具及服务正逐渐成为创作者经济中的重要组成部分。本篇报告以互联网的大致发展阶段划分,分析创作者经济的演进历程,关注创作者经济下三大核心角色的发展变化、特征及关系,同时针对当前互联网特征下创作者经济面临的问题及未来能动性展开分析,并在报告最后对Web 3.0时代理想化的创作者经济模式进行展望。

目录

报告摘要
研究范畴及定义
互联网内容市场发展阶段概览
1 Web 1.0时代的互联网内容创作
1.1 Web 1.0时代的互联网平台及内容特征
1.2 Web 1.0时代的内容创作工具及服务
1.3 大众图文类内容创作工具发展
1.4 互联网内容创作工具及服务典型企业案例——Canva
2 Web 2.0时代的创作者经济现状
2.1 Web1.0向Web2.0的过渡
2.2 创作者经济的萌芽与发展驱动因素
2.3 互联网创作者经济当前典型运作模式
2.4 互联网内容创作者经济生态组成角色
2.5 互联网内容创作者规模及发展趋势
2.6 互联网创作者经济核心参与者分析
2.7 互联网内容创作工具及服务典型企业案例——Adobe
2.8 互联网内容创作工具及服务典型企业案例——万兴科技
2.9 互联网内容创作工具及服务典型企业案例——Lightricks
3 迈向 Web 3.0 时代的创作者经济
3.1 创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性
3.2 Web3.0下的创作者经济愿景
3.3 构成元宇宙的七层要素
3.4 Web 3.0关键技术发展驱动虚拟内容生产及消费
3.5 迈向Web3.0的互联网平台及创作者生态
3.6 迈向Web3.0的内容创作工具及服务——Meta
3.7 迈向Web3.0的内容创作工具及服务——Roblox
3.8 迈向Web3.0的内容创作工具及服务——Unity
3.9 迈向Web3.0的内容创作工具及服务——Unreal Engine

图表目录

图1-1 零工经济与热情经济概念对比
图1-2 创作者经济关键词
图1-3 互联网内容市场发展阶段概览
图1-4 Web 1.0时代的互联网及内容特征
图1-5 Web 1.0时代的PC端内容特征
图1-6 Web 1.0时代的内容创作人群
图 1-7 大众图文类内容创作工具发展变化
图 1-8 降低设计成本、提升设计效率,推动专业设计平民化
图 1-9 开放API赋能生态伙伴

图2-1 Web 2.0 时代的互联网应用特征
图2-2 2009-2022年全球不同类型设备互联网流量占比分布
图2-3 2000-2010年中国网民净增用户及增速
图2-4 互联网创作者经济当前典型运作模式
图2-5 互联网内容创作者经济生态组成角色
图2-6 2022-2024年互联网内容创作者规模预测
图2-7 互联网内容创作者调研样本分层
图2-8 兴趣层用户经常发布的内容类型
图2-9 兴趣层用户发布互联网内容的主要目的
图2-10 核心层创作者内容形式创作偏好
图2-11 核心层创作者内容领域创作偏好
图2-12 中国创作者偏好发布内容的平台
图2-13 海外创作者偏好发布内容的平台
图2-14 中国及海外创作者全网粉丝量及分布
图2-15 中国核心层创作者通过内容获得的收益分布
图2-16 海外核心层创作者通过内容获得的收益分布
图2-17 中国及海外实现内容变现的创作者的主要收益来源
图2-18 中国核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好
图2-19 海外核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好
图2-20 兴趣用户对内容创意类工具的需求偏好
图2-21 中国核心层创作者付费情况
图2-22 海外核心层创作者付费情况
图2-23中国核心层创作者付费金额
图2-24 海外核心层创作者付费金额
图2-25中国及海外创作者部分内容传播及变现平台概览
图2-26平台积极推动创作者生态建设
图2-27中国及海外互联网内容创作者主要变现模式
图2-28 Web2.0时代互联网内容创作工具的发展
图2-29 Web2.0时代互联网内容创作变化
图2-30其他类型的创作者工具及服务
图2-31用户日常发布内容使用数字创意软件的频率
图2-32 2021年部分典型数字创意软件及工具全球下载量
图2-33内容创意工具对创作者的积极影响
图2-34全球范围内部分企业部分创作者经济典型布局
图2-35 Adobe核心业务概览及元宇宙创作工具
图2-36万兴科技核心业务概览
图2-37 Lightricks创作者工具及服务一览

图3-1 构成元宇宙的七层要素
图3-2 2018-2022年全球VR设备出货量
图3-3 用户对创新视频内容的接受度
图3-4 用户对未来使用新型创作工具的意愿
图3-5 向元宇宙方向探索的平台和企业举例
图3-6 Meta – 虚拟内容创作工具及服务
图3-7 Roblox – UGC游戏创作及变现模式
图3-8 Unity产品矩阵及增强现实体验
图3-9 Unreal Engine 多领域创作应用示例及开发者学习社区

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