报告通过从世界体验、共创度、虚拟形象、经济系统和社交五个层面对海外典型案例的重点分析,对元宇宙概念娱乐应用场景作出一定的近未来展望。
1. 引言:关于部分关键概念及定义的一些思考
1.1避免刻舟求剑地探索元宇宙概念产品
1.2 元宇宙与下一代互联网与效率
1.3 元宇宙概念娱乐产品与游戏
2. 元宇宙概念娱乐产品的主要路径与分析方法
2.1元宇宙概念娱乐产品的主要路径
2.2元宇宙概念娱乐产品的分析方法
3.典型海外产品分析
3.1堡垒之夜
3.2 GTA Online
4. 用户对体验驱动型元宇宙概念娱乐产品的偏好洞察
4.1用户对元宇宙娱乐产品展示出的偏好
4.2用户对元宇宙娱乐产品的未来期望
5. 国内元宇宙产品案例
5.1国风元宇宙产品:《仙剑世界》
5.2废土风风元宇宙产品:《鸣潮》
图4-1用户性别分布 图4-2用户年龄分布
图4-3 用户所在城市分布
图4-4 设备在游戏场景下的使用率
图4-5 用户对游戏的热爱程度分布
图4-6 用户更偏好的游戏类型TOP5
图4-7 用户对元宇宙游戏基本特性偏好 图4-8 用户对元宇宙游戏运营模式偏好
图4-9 用户对元宇宙游戏官方干预度偏好
图4-10 用户VR设备使用率分布
图4-11 用户VR体验分布
图4-12 用户VR体验意愿度分布
通过剖析汽车研发数字化的驱动因素与本质、研发流程的协同性变革和数字化转型的路径抉择及数据治理,和大家一同探讨汽车行业研发数字化转型的逻辑。
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