导语:艾瑞分析认为,从目前现有的法律依据来判断,本案边锋公司胜诉的可能性不大,但是不排除国家法律部门针对此类案件出台新的法令,规范整个游戏研发市场。
事件背景:
盛大全资控股的子公司——杭州边锋网络技术有限公司,状告趣玩数码科技公司开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。
边锋公司认为,趣玩公司的桌游《三国斩》涉嫌侵犯边锋旗下桌游《三国杀》的知识产权,及其相应权利。趣玩公司则以《三国杀》桌游的玩法并非知识产权,以及这种玩法本身就是模仿意大利桌游《bang》等理由进行了答辩。
艾瑞分析:
中国游戏产品的版权纠纷从法律角度上说,判罚尺度和评判标准并不完善,就本案而言,趣玩公司以游戏思想与创意不受著作权法保护为原则,认为《三国斩》与《三国杀》都在创意上模仿了意大利桌游《bang》,而其他涉及的内容取材属于公共领域《三国演义》,边锋公司的诉讼理由自相矛盾。艾瑞分析认为,从目前现有的法律依据来判断,本案边锋公司胜诉的可能性不大,但是不排除国家法律部门针对此类案件出台新的法令,规范整个游戏研发市场。
打乱研发市场“潜规则” 树立版权纠纷判罚标杆
在中国游戏市场,大多数游戏研发公司通过"借鉴和模仿"复制了一批同质化的游戏产品充斥整个市场,这虽然成功规避了游戏研发所带来的风险,减少了时间、资金、人力成本,但是随着游戏用户对游戏品质要求的提高,缺少文化和内容积累的中国游戏研发市场无法再满足用户的日益增长的需求,中国整个网络游戏市场正在遭遇瓶颈期。
在“借鉴国外产品,模仿竞争对手”的游戏研发潜规则下,边锋作为盛大的子公司去状告一家规模一般的在线桌游网站,引起了游戏业内的重点关注。无论本次案件的胜诉方是谁,都将成为判罚游戏版权纠纷案件的标杆,左右中国游戏市场的版权纠纷判罚尺度。
盛大边锋抛砖引玉 意图主导市场竞争
以上市公司之名状告一款桌游产品的小公司,盛大的这次举动可以说大大提升了《三国斩》的市场知名度。艾瑞分析认为,盛大的这个诉讼举动,并非一款游戏之争,而是为了通过诉讼,提升国家法律部门对目前整个游戏研发市场的监管力度,明确关于游戏产品版权纠纷的判罚尺度。一旦判罚标准被树立,以盛大在整个网络游戏市场中所占据的份额,结合周边产业和市场上下游的控制力,对游戏产品版权的控制力度将大幅提升自己的市场话语权。
艾瑞分析认为,游戏产品版权资源将成为网络游戏市场新的竞争点和企业核心竞争力,新的竞争序幕将拉开。
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(备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)
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