导语:艾瑞咨询认为,空中网近期加大网络游戏业务发展力度,2011Q3网络游戏收入无论是在整体业务中占比和增速,还是网络游戏产品实际研发和推广,均有突出表现。
空中网于11月30日发布截至9月30日的2011财年第三季度未经审计财报。艾瑞咨询通过整理发现,空中网Q3总营收为2.48亿元,环比下降6.3%,同比上涨3.5%,与今年前两个季度相比增速有所放缓。艾瑞咨询分析认为,空中网近期加大网络游戏业务发展力度,2011Q3网络游戏收入无论是在整体业务中的占比和增速,还是网络游戏产品的实际研发和推广上,均有突出的表现。
无线增值服务营收贡献显著,网络游戏份额逐步上升
艾瑞咨询整理空中网Q3财报数据发现,空中网三大营收来源中,无线增值服务在营收结构中仍占据着最主要地位,份额达到51.7%。在空中网收购大承网络之后,网络游戏在总体营收中的比重一直处于上升阶段,10年Q1占比为10.5%,2011Q3该比例提高一倍,增至22.6%。Q3手机游戏收入比重为25.7%,与10Q1该部分份额相比,差别不大。
艾瑞咨询认为,由于移动运营商相关政策的改变导致无线增值服务的经营环境困难,但空中网无线增值服务收入保持相对稳定,这在一定程度上得益于移动互联网用户规模增加和移动互联终端的普及,以及其他无线增值服务提供商数量的减少。此外,空中网手机游戏业务较为平稳,非无线增值服务营收或许将成为推动总营收增长的关键因素。
空中网实现多元化盈利,游戏业务成为主要助力
艾瑞分析认为,空中网的网络游戏营收所占比重正在逐步爬升,2011Q3实现营收0.56亿元,环比下降14.9%,同比增长197.6%,作为一家新进入到网络游戏领域的公司,其增长速度是很快的。一方面,空中网收购大承网络之后,增强了自主研发能力,在拥有自主3D引擎技术后,相继推出了多款网络游戏产品,同时也尝试代理引入一些优质的境外游戏,其中《坦克世界》在国内市场反映良好,表明空中网积极向多元化发展。另一方面,空中网借助大承网络在海外游戏市场的拓展优势,加强国际游戏市场的开拓,有望推动新的营收增长。
根据艾瑞咨询数据显示,2011年中国网络游戏市场营收规模为414.3亿元,增长18.1%,预计2013年中国网络游戏市场规模将达到511.7亿元。网络游戏的市场容量很大,行业企业的收入能够得到保证。从企业营收方式来看,无线增值业务作为目前空中网的主要收入,但其发展需要依托移动运营商完成。出于自身业务稳定快速增长的考虑,空中网的未来发展必将走向多元化盈利,多元化的市场发展有利于分摊企业风险,其中空中网游戏业务将成为主要助力。
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(备注:这里的网络是指应用于电脑、移动设备、电视等数字终端的传统互联网、无线互联网以及有线电视网络。)
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