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艾瑞咨询:《会说话的汤姆猫》开创情景语音类游戏,创新模式是未来前景

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 陈晨 2013/12/10 16:39:37

导语:在2013年9月Outfit7公司总共385次的曝光频次中,《会说话的汤姆猫》系列达到284次,占73.8%。其中《会说话的汤姆猫》2曝光频次最多,为189次,遥遥领先其他版本。

《会说话的汤姆猫》:情景语音类游戏开山之作

由20人组成的斯洛文尼亚公司Outfit7研发的《会说话的汤姆猫》系列游戏一经推出便占据各游戏榜单前列。游戏的主人公是一只名叫汤姆的灰色小猫,他会用滑稽的声音复述玩家的话,还会在玩家抚摸他、用手指戳、用拳轻打或捉他的尾巴时作出相应反应。这款游戏自2010年6月在iOS上线以来获得全球玩家的青睐,于2012年2月全球下载量超过1亿,其中中国是最大市场。在《会说话的汤姆猫》1获得巨大反响后,Outfit7公司又相继推出《会说话的汤姆猫》2、3、4版本,以及“会说话”系列游戏。

根据艾瑞最新游戏榜单监测数据产品mGameTracker数据统计显示,在2013年9月Outfit7公司总共385次的曝光频次中,《会说话的汤姆猫》系列达到284次,占73.8%。其中《会说话的汤姆猫》2曝光频次最多,为189次,遥遥领先其他版本。最早推出的《会说话的汤姆猫》1为95次,仍然多于之后推出的其他“会说话”系列。值得一提的是,《会说话的汤姆猫》3和4自推出以来一直反响不佳,iOS版本已经早早下线,Android版本排名情况也欠佳,不如“会说话”系列的其它游戏。

Android版一经推出引爆市场,后续版本却难再续辉煌

从发布时间来看,《会说话的汤姆猫》1和2首先在iOS上发布,随后才移植到Android平台,而《会说话的汤姆猫》3和4则先在Android平台推出,几个月后才发布iOS版本。艾瑞分析认为,《会说话的汤姆猫》1和2由于在iOS积攒的超高人气和良好口碑,对Android用户也具有很强吸引力,所以Android版本一经推出立刻引爆市场,这一点从百度指数也可窥探一二。2011年11月《会说话的汤姆猫》1和2的Android版共同推向市场时,《会说话的汤姆猫》的百度指数呈井喷式增长,因而Outfit7公司后续在研发3和4时率先考虑了Android市场。然而,由于这类游戏本身可玩度不高,3和4推出时玩家已没有初次接触这类游戏时的新鲜感,并且3和4又没有革命性创新内容去吸引玩家眼球,因此《会说话的汤姆猫》3和4作为“汤姆猫”系列的后续之作后劲不足,市场表现比较失败。

Outfit7公司凭此一举成名

《会说话的汤姆猫》作为休闲益智-情景语音类游戏的开山之祖,可谓开创了一种新的游戏类型,Outfit7公司也借此一跃跻身世界知名游戏公司之列。从2013年9月mGameTracker中国Android游戏分发渠道游戏榜单游戏发行商曝光量TOP10来看,Outfit7公司以385次曝光频次位居第8。和Rovio公司相似,Outfit7公司几乎也是凭借一款游戏的曝光量荣膺此榜单前10,甚至比Rovio来势更汹。《愤怒的小鸟》系列下载量在20个月内突破3亿次,而《会说话的汤姆猫》达到这一下载量仅用了18个月。品牌树立方面,Outfit7公司也效仿了Rovio公司打造专属于自己的品牌,在《会说话的汤姆猫》之后推出的一系列“会说话”游戏,昭示着Outfit7公司占领情景语音类游戏市场领先地位的决心。

用户行为特征:覆盖人数多、时间短,未来前景:创新模式

根据艾瑞数据产品mUserTracker监测显示,在2013年9月情景类游戏覆盖人数占总游戏人数的3.2%,但游戏时长仅占所有游戏时长的0.5%,这样的数据也体现了此类游戏用户行为特征:人群渗透率高,时间覆盖率低。游戏推出之初,《会说话的汤姆猫》凭借新颖的形式迅速占领市场,但单薄的游戏内容缺乏对玩家探索欲的激励,难以支撑玩家的闲散时间,等新鲜感过去玩家便不再为之驻足。艾瑞分析认为,此类游戏的目标人群庞大而稳定,其蕴含的巨大发展潜力,值得游戏公司针对他们研发新的游戏模式。对游戏形式赋予颠覆性创新、对游戏的深度和广度加以丰富,才可能创造新的高峰。而一味模仿“会说话”系列,注定无法再次复制《会说话的汤姆猫》的成功。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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