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艾瑞咨询:2013年空中网端游环比增长 手游显现增长潜力

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 翟锦 2014/1/26 15:55:48

导语:2013年空中网网络游戏营收达到69684.7万元,较前两年明显增长。2013年空中网的客户端游戏营收达到58557.2万元,较2011、2012年有所增长。

老产品生命周期稳定,新作品关注度较高

《坦克世界》生命周期稳定

《坦克世界》是空中网较为核心的客户端产品,2011年上线至今已经在军事题材用户中树立了较好的品牌。生命周期稳定体现在两个方面:1)持续拉新的能力保持:整理百度指数发现,《坦克世界》在2013年的用户关注度维持在产品上线初期的较高水平,老游戏在拉新上持续焕发新的生命力。2)用户覆盖和时长规模稳定:2013年5-9月《坦克世界》用户使用时长和覆盖人数中,游戏用户规模和用户投入的精力稳中有升。

《激战2》受关注度较高

艾瑞整理2011-2013年《激战2》的百度指数发现,用户的关注可以分为三个阶段:

1)上线之前的预热关注:《激战2》2012年9月上线,在一年之前用户就保持较为稳定的预热关注,充分展现出《激战2》的品牌效应。

2)上线时的爆发式增长:在上线的时间节点,用户的关注形成较高的爆发,艾瑞分析认为成因主要有两点,一是用户先前关注的预热在产品上线时得以释放,二是空中网丰富的运营经验和市场投入产生较好的效果。

3)上线之后,关注度高速增长:产品上线至今关注度持续较高增长,艾瑞分析认为主要有两个原因,第一空中网的良好的运营和市场投入,在拉动新用户上起到较好的效果。第二,游戏本身的优质,使得用户间形成口碑传播的良性循环。

空中网客户端游戏波特五力分析:

替代产品:移动端影响有限,中重度用户依然留存

从替代产品来看,移动端可能会吸引一部分轻度用户,但是空中网的产品多为竞技性游戏,吸引中重度游戏用户,所以移动端影响有限,核心用户依然会保持停留。

买方:用户规模会进一步扩大

军事题材游戏用户年龄结构较为宽泛,老用户随着时间流逝依然会有一定比例留存,并且付费能力和游戏习惯都有所提升,而通过有效推广,游戏的拉新能力又维持在较高水平,所以用户规模将会持续增长

供应:与海外研发厂商合作,拥有一定话语权优势

代理游戏的话语权优势主要来源于两点:1)空中网和海外研发商Wargaming等厂商积累较长时间的合作,在沟通成本和议价空间上存在较大优势。2)空中网在国内军事竞技性网游的品牌效应,使得海外研发商更愿意和空中网合作,从而在后期获得较多游戏分成收入。

潜在竞争:新进入者可能性较小

艾瑞分析认为:新进入者可能性较小。端游本身的竞争壁垒较高:行业已经发展成熟,研发端游的资金、人力、技术成本也相对较高,形成一定的竞争壁垒。

同行业内竞争:端游市场蓝海机遇出现

随着现有客户端企业把重心转向移动端,市场将会出现一定的蓝海机遇。空中网目前对端游持续投入,为增长打下基础;同时占据军事题材细分领域,避免一定的竞争,使得增长空间进一步扩大。

移动游戏:2013年空中网移动游戏营收持续增长

艾瑞根据空中网2013年前三个季度财报计算和预测,2013Q1-Q4空中网移动游戏营收持续增长。艾瑞分析认为,原因主要有两点:1)空中网移动游戏的用户规模增长:空中网在智能机游戏积极布局,随着智能机游戏市场的增长,获取了一定的用户增量。2)空中网移动游戏用户付费在增长:随着移动游戏市场的渐渐发展,用户的付费习惯在逐步提高,同时空中网凭借丰富的移动游戏运营经验,增强游戏体验,提升用户付费。


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(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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