导语:2014年过半,中国移动游戏市场硝烟依然弥漫,自2013年5月腾讯宣布打造腾讯移动游戏平台以来,腾讯推出了一系列平台游戏产品,逐渐形成规模。
2014年过半,中国移动游戏市场硝烟依然弥漫,自2013年5月腾讯宣布打造腾讯移动游戏平台以来,腾讯推出了一系列平台游戏产品,逐渐形成规模。腾讯发布2014Q1财务报告显示,腾讯移动游戏营收大幅增长,总营收环比增长约两倍,移动游戏营收超过18亿元人民币。
腾讯旗下中、重度移动游戏市场表现并不如想象中稳定
根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,腾讯旗下几款角色扮演类和卡牌类的中、重度移动游戏在iOS-App Store Grossing榜单上的表现并不是很稳定,其中得到手机QQ和微信游戏平台推广资源的游戏有:《天天炫斗》、《全民水浒》、《全民打怪兽》、《神魔之塔》、《全民英雄》共计5款游戏,其中《全民水浒》7月跌出前十,但在市场卡牌游戏泛滥的背景下,水浒这个IP为该游戏提供的差异化效果仍能与近期大力营销的《刀塔传奇》争夺用户。游戏《傲世西游》仅得到手机QQ游戏平台推广资源,剩下的两款游戏:《QQ降龙2》以及《QQ御剑天涯》并未得到腾讯游戏平台推广资源。
艾瑞分析认为,腾讯旗下两款未得到平台推广资源的自研游戏市场表现始终在100-300名波动,后续也很难得到腾讯平台的推广资源,带来的营收贡献也有限。2014年初市场表现不错的《全民英雄》从4月开始往下走,到7月份的时候基本已经跌出50名。同期市场表现也正在往下走的游戏还有:《神魔之塔》和《全民打怪兽》。
腾讯旗下休闲游戏领跑地位稳固,音乐类游戏淡出第一梯队视野
休闲游戏在iOS榜单上的排名相对稳定。《全民飞机大战》长期占据前三。5月9日推出的游戏更新版本成就系统使该游戏更具竞争力。《雷霆战机》集中的两次活动提升了榜单排名并稳固地位。预计这两款飞行射击游戏将继续为腾讯贡献高营收。
艾瑞分析认为,尽管手游市场逐渐向中、重度手游转型,但休闲游戏无论在用户流量,还是在营收上,对腾讯来说都是很重要的一个版块。第一,腾讯应抓住用户目前偏好飞行射击、跑酷类游戏的机遇,资源重心放在《全民飞机大战》、《雷霆战机》和《天天酷跑》这几款游戏上。第二,版本的适当更新和福利活动往往能收到不错的效果。
腾讯旗下棋牌类游戏排名中规中矩,反响一般
根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,腾讯旗下棋牌类游戏表现平平。《天天德州》自上线经过一段时间的调整,表现尚可,预计之后将在20至25名的位置浮动。《QQ欢乐斗地主》二季度受到其他类型手游尤其是卡牌游戏的影响,排名有所下降。《欢乐麻将》今年上半年波动较大。现三款游戏均基本处于榜单20名。
艾瑞分析认为,该类型手机游戏不太可能在今后的手游市场上取得更好的业绩,但同时生命周期相对长,榜单排名不会出现太大的波动或突然消失。依靠腾讯的平台优势和运营能力,保证一定的用户流量和营收没有问题。
小结:2014上半年腾讯移动游戏营收实现大幅增长,其在手机游戏上的努力值得肯定。面对手机网民增长迅猛的时势,腾讯毫无疑问会在下半年继续加大投入,发展并稳固其在手游市场的统治力。
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