手机游戏

艾瑞咨询:乐逗《全民切水果》iOS上线,休闲益智类手游进一步网游化社交化

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 林靖怡 2014/11/12 13:38:01

导语:10月23日,与单机手游《水果忍者》核心玩法类似的联网手游《全民切水果》在iOS Appstore上线,该游戏由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发,并由腾讯独家代理运营。

  10月23日,与单机手游《水果忍者》核心玩法类似的联网手游《全民切水果》在iOS Appstore上线,该游戏由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发,并由腾讯独家代理运营。

  目前,《全民切水果》已在微信和手机QQ双平台发行,因此和《水果忍者》相比具有更强的互动体验。事实上,《水果忍者》在海外的发行,本身就有Facebook与Google+登录的功能,而之前另一款知名休闲益智类游戏《糖果粉碎传奇》在海外的走红也很大程度上得益于社交平台的互动功能。艾瑞分析认为,互动本身也是一个重要的吸引玩家消费的因素,有利于改善休闲益智类游戏玩家付费低的状况。

  根据艾瑞mGameTracker数据显示,目前,2014年中国的移动单机游戏类型中,休闲益智类持续占有最大比例,在Q3占比已达44.3%。而在移动网络游戏类型中,休闲益智类虽在Q3仅占4.1%,但从Q1到Q3持续增加,且在2014年Q3在占比上升趋势的类型中占比增最高;于此同时,占比较高的角色扮演、卡牌和战争策略类,都出现了占比下降的情况。另一方面,《全民切水果》登录iOS平台后,综合曝光指数迅速攀升,逐步逼近《水果忍者》,也说明休闲游戏往网游方向发展确实是容易受大众接受的一个方向。艾瑞分析认为,休闲益智类的玩法本身比较适合手机上操作,而在移动网络游戏中占比不足的原因主要在于玩法上的联网诉求不高,且付费点有限。随着付费功能的完善和联网社交互动的加强,休闲益智类在移动网络游戏中占比将进一步增长。

  综上所述,艾瑞分析认为,目前移动网络游戏中,休闲益智类仍具有广阔的增长空间。目前处于单机手游中主导地位的休闲益智类,其网游化、社交化的发展或成趋势。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号