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艾瑞:乐逗《奔跑吧兄弟》官方手游来袭

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 陈晨 2015/2/13 14:22:25

导语:2014年是综艺大热的一年,各档综艺节目全面来袭,作为新兴IP,综艺节目几乎每档都被改编成了手游,艾瑞分析认为,在大娱乐时代,综艺节目和手游的交互会越来越深。

随着《奔跑吧兄弟》第一季节目收官,由节目官方正版授权,360手游和乐逗游戏联合研发、共同打造的同名3D竖版跑酷类手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》于1月16日在安卓全平台上线。据官方透露,首发24小时内,《奔跑吧兄弟:跑男来了》日活跃用户快速突破百万,并迅速攀升至360新游榜榜首,在迅速吸引大量用户的同时,游戏收入也突破百万。

《奔跑吧兄弟:跑男来了》尽可能的保留了《奔跑吧兄弟》节目的玩法和乐趣,以节目实地场景为原型,打造出关卡和无尽两大模式,还原“撕名牌”、“夺宝箱”、“背胖妹”等多种极具节目特色的玩法,上线1天即超过《爸爸去哪儿》,成为热门综艺节目改编的手游中曝光最高的游戏。

在2015年1月16日到31日跑酷游戏曝光指数Top10中,乐逗游戏旗下的《神庙逃亡2》《地铁跑酷》和《奔跑吧兄弟:跑男来了》赫然在列,乐逗对跑酷游戏可谓颇有心得。一方面,作为国内制作跑酷类游戏首屈一指的公司,乐逗将跑酷游戏的研发经验运用到《奔跑吧兄弟:跑男来了》手游中,并针对游戏做了定制化改变,如增加“撕名牌”“夺宝箱”等玩法;另一方面,综艺节目改编成跑酷类手游的案例非常多,《奔跑吧兄弟》节目以奔跑为卖点,跑酷玩法更易贴合节目内容。

2014年是综艺大热的一年,各档综艺节目全面来袭,作为新兴IP,综艺节目几乎每档都被改编成了手游,艾瑞分析认为,在大娱乐时代,综艺节目和手游的交互会越来越深:

1)目前的综艺节目播出时长多在3个月左右,时间周期和热度较短,手游的研发时间短、成本低,在推出时间和顺应市场反应的灵敏度方面可控性高;

2)综艺节目收视人群大,随着移动游戏人口红利减少,综艺节目已经打开的知名度能大大减少新游戏对用户的获取成本。

然而在《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线前,除《爸爸去哪儿》外,还没有出现哪款堪称有影响力的综艺IP手游,原因主要如下:

1)手游表现受节目影响大,不热的节目改编的手游全部折戟沉沙,热播的节目热播期间游戏有一定关注度,节目一旦停播,游戏用户流失迅速;

2)大多数游戏仍未摆脱“换皮”模式,游戏类型多为易操作的偏轻度游戏,游戏核心玩法多是照搬以前的成功游戏,在创意性方面十分欠缺。

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