网络游戏其他

艾瑞:漫画行业备受关注 不断向泛用户扩展 精品内容是重中之重

来源:艾瑞咨询 作者:撰写人(黄燕华) 2016/11/30 10:20:38

导语:从纸媒时代发展到互联网时代,漫画行业的各环节都发生了较大的变化,以适应互联网时代的特点。

从2015年至今,在泛娱乐趋势下,内容产业备受资本、企业等关注。内容产业涉及网路小说、漫画、动画、影视等,其中,网络小说和漫画依靠生产成本低、周期短的特点,成为文化产业中重要的IP源头。现阶段,网络小说发展年限长,产业链成熟,内容丰富;而国内漫画行业发展年限短,内容稀缺,存在较大的发展空间。

行业参与者变多,上下游合作加深

在这样的背景下,在国内漫画行业各环节,包括互联网漫画平台、漫画CP、漫画商业化等,存在较大的发展机会,涌进越来越多的新兴企业,同时传统的漫画企业不断转型以顺应互联网大环境,从而推动漫画行业发展。在泛娱乐趋势下,漫画行业和其他形式的文化内容合作紧密加深。

互联网和移动互联网趋势下,开启漫画行业的变革之路

从纸媒时代发展到互联网时代,漫画行业的各环节都发生了较大的变化,以适应互联网时代的特点。首先,在内容渠道上,从传统漫画杂志到互联网漫画平台。用户从线下向线上的迁徙,推动了互联网漫画平台的发展。互联网漫画平台可面向全网民,用户更加广泛,同时可容纳众多的漫画作品,满足不同用户的需求。现阶段,互联网漫画平台日益增多,以扶持和发展国漫为主。

其次,在内容形式上,从传统分页漫画扩展至条漫。相对而言,条漫更适合在手机上阅读,内容简短、便于理解,更易于开拓更广泛的用户群体;而传统分页漫画在分镜、画风等方面质量更高,面向更为重度的漫画用户。

第三,在内容颜色上,从黑白漫画扩展至彩色漫画。由于年轻的95后、00后用户群体从小接触多媒体和彩色影像,对彩色漫画的接受度更高,从而诞生了彩色漫画。

漫画门槛降低,不断向泛用户扩展,用户规模不断增大

未来,随着漫画内容更加易懂,用户准入门槛降低,漫画逐渐向泛用户扩展,包括网络小说用户等。同时,漫画用户以年轻的学生群体为主,看漫画的氛围浓,更容易拓展,未来可开拓空间大。艾瑞预计,2016年中国互联网漫画用户规模将高于七千万,且不断增大。

未来,精品内容推动用户付费和IP商业化日益成熟

互联网漫画行业兴起过快,漫画内容存在一定的乱象,优质的漫画内容较为稀缺。未来,精品内容创作成为重点,随着行业的日益成熟,优质内容逐渐浮出,为文化产业输出更多优质的IP,推动用户付费和IP商业化日益成熟。

(本文为艾瑞网独家原创稿件 转载请注明出处)
  • 合作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时间获取最新行业数据、研究成果、产业报告、活动峰会等信息。
     关于艾瑞| 业务体系| 加入艾瑞| 服务声明| 信息反馈| 联系我们| 合作伙伴| 友情链接

Copyright© 沪公网安备 31010402000581号沪ICP备15021772号-10

扫一扫,或长按识别二维码

关注艾瑞网官方微信公众号