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艾瑞咨询:《神庙逃亡》系列创造跑酷经典,影响力优势面临挑战

来源:艾瑞咨询 作者:分析师 周贇 2013/11/22 17:32:56
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导语:艾瑞咨询数据统计显示,在2013年9月“跑酷-竖版”类型游戏曝光量分布情况中,所有《神庙逃亡》系列游戏占据整个“跑酷-竖版”类型游戏近六成的比例,这足以证明了《神庙逃亡》系列游戏在“跑酷-竖版”类型中的优势地位。

《神庙逃亡》系列:竖版跑酷的经典之作

《神庙逃亡》由ImangiStudios工作室于2011年8月在iOS平台上率先发布,游戏以一个探险者在热带雨林的某个古老神庙中逃脱各种怪物的追赶为题材,玩家通过控制探险者的逃跑路线避开一路上的各种危险以及各种怪物的捕杀来获得高分。这款简单易上手的竖版跑酷游戏发布至今获得了大量玩家的关注,而随后ImangiStudios工作室相继推出的其他《神庙逃亡》系列游戏也受到了玩家的追捧,如今《神庙逃亡》系列跑酷游戏已经成为了许多智能手机用户的装机必备之作。

根据艾瑞最新游戏榜单监测数据产品mStoreTracker数据统计显示,在2013年9月“跑酷-竖版”类型游戏曝光量分布情况中,所有《神庙逃亡》系列游戏占据整个“跑酷-竖版”类型游戏近六成的比例,这足以证明了《神庙逃亡》系列游戏在“跑酷-竖版”类型中的优势地位。

移动游戏发行商直接影响《神庙逃亡》系列游戏曝光量

从2013年9月mStoreTracker中国Android游戏分发渠道游戏榜单中《神庙逃亡》系列下各版本的曝光量情况来看:2013年1月发布的《神庙逃亡2》曝光量最高,达到283次;其次是2013年2月推出的《神庙逃亡 魔境仙踪》,曝光量为245次;接着是最早发布的《神庙逃亡》,曝光量为230次;曝光量最低的是2012年6月上市的《神庙逃亡 勇敢传说》,曝光量只有58次。

从《神庙逃亡》系列不同版本的游戏玩法来看,其实相互之间差别并不大,基本都是“寻宝-逃亡”的主旋律,并且不同版本的题材识别度对于中国用户而言也都相差不大,因此直接影响产品曝光的因素主要是发行商对于游戏产品的推广力度。从桌面搜集的各版本国内发行商资料情况可以发现,除《神庙逃亡勇者传说》外其他三个版本的游戏都是由国内知名移动游戏公司进行发行,依托这些移动游戏企业在中国Android分发渠道上的合作关系和资源优势,使得产品获得了更好的推广位置,也相应获得更多用户的认知。因此,在国内没有代理发行商的《神庙逃亡勇敢传说》这一版本的曝光量表现就相对暗淡许多。

用户至上、题材至上,《神庙逃亡》系列跑酷优势地位将受挑战

从2013年9月mStoreTracker中国Android游戏分发渠道游戏榜单跑酷类型游戏产品曝光量TOP10来看,“跑酷-竖版”类型游戏占据六席稍稍领先于“跑酷-横版”类型游戏,《神庙逃亡》系列表现抢眼在前三中占据两个位置。但是,结合百度指数我们就会发现其实《神庙逃亡》系列的影响力已经逐渐“名存实亡”,百度指数表现平平。反观另一款横版跑酷游戏《天天酷跑》,依靠跑酷游戏本身易上手的特点,再结合腾讯在移动端庞大的用户基数,《天天酷跑》的影响力自2013年9月份推出之后急剧上窜,已经遥遥领先于《神庙逃亡2》。艾瑞认为,结合识别度更高的内容:诸如火影、海贼等广为人知的动漫题材将快速聚拢用户,而依赖于腾讯这样握有大量用户的平台进行推广,同样可以实现快速推广。这样看来,未来《神庙逃亡》系列在跑酷类游戏中的影响力或随着具备上述特点的跑酷游戏的推出将受到强势挑战。

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