报告

2021年中国二次元产业研究报告

来源:艾瑞咨询 2021/10/18 17:10:38
  • 所属行业:媒体文娱
  • 报告类型:免费报告
  • 页数:55
  • 图表:48
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报告简介

《2021年中国二次元行业研究报告》基于艾瑞多年对二次元行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内二次元核心内容市场,二次元周边衍生市场,二次元产业发展逻辑等等分析,去把握二次元产业发展现状与趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。

目录

报告摘要
1 中国二次元产业概览
1.1 概念定义:二次元
1.2 概念定义:二次元用户
1.3 二次元产业图谱
1.4 二次元产业市场规模
1.5 二次元产业用户规模
1.6 二次元产业投融资
1.7 二次元动漫行业市场规模
1.8 二次元动漫行业的发展现状
1.9 二次元动漫行业的发展现状(动画)(1)
1.10 二次元动漫行业的发展现状(动画)(2)
1.11 二次元动漫行业的发展现状(漫画)
1.12 二次元游戏行业市场规模
1.13 二次元游戏行业的发展现状(1)
1.14 二次元游戏行业的发展现状(2)
2 中国二次元产业发展逻辑
2.1 二次元产业在中国的发展历程
2.2 作为文化现象的二次元
2.3 作为内容生产的二次元
2.4 作为营销价值点的二次元
2.5 作为治理和发展对象的二次元
3 中国二次元新兴市场剖析
3.1 二次元潮玩定义
3.2 二次元潮玩市场(1)
3.3 二次元潮玩市场(2)
3.4 二次元虚拟偶像定义
3.5 二次元虚拟偶像发展过程
3.6 二次元虚拟偶像市场
3.7 二次元线下娱乐定义
3.8 二次元线下娱乐市场(1)
3.9 二次元线下娱乐市场(2)
3.10 二次元服装定义
3.11 二次元服装市场(1)
3.12 二次元服装市场(2)
4 中国二次元产业典型企业分析
4.1 二次元综合平台:哔哩哔哩(1)
4.2 二次元综合平台:哔哩哔哩(2)
4.3 二次元潮玩开发公司:ACTOYS
4.4 二次元虚拟偶像企业:天矢禾念
4.5 二次元线下娱乐企业:潮玩星球
4.6 二次元服装企业:十二光年
5 中国二次元产业发展趋势
5.1 动画趋势:国创动画
5.2 游戏趋势:休闲游戏
5.3 周边衍生趋势:二次元潮玩
5.4 周边衍生趋势:二次元潮玩
5.5 周边衍生趋势:二次元虚拟偶像
5.6 周边衍生趋势:线下娱乐
5.7 周边衍生趋势:二次元服装

图表目录

图1-1 本报告研究对象二次元的相关概念定义
图1-2 中国二次元用户的群体构成
图1-3 二次元产业图谱
图1-4 2016-2023年中国二次元市场规模及增长率
图1-5 2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率
图1-6 2012-2020年二次元企业融资数量
图1-7 2012-2020年二次元企业的单笔融资金额(万元)
图1-8 2016-2023年中国漫画市场规模及增长率
图1-9 2016-2023年中国动画播映市场规模及增长率
图1-10 2020年iVideoTracker非低幼TOP30动画播放时长按原产地分布
图1-11 2019-2021年国创动画的豆瓣评分TOP20的平均评分
图1-12 2017-2020年中国动画电影市场的票房占比变化
图1-13 2019-2020年新华·文化指数IP前50漫画IP的占比情况
图1-14 2016-2023年中国二次元游戏市场规模及增长率
图1-15 2021H1 IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比
图1-16 2020年日本市场中国手游收入TOP20二次元手游占比
图1-17 2020年日本市场里中国手游收入TOP20的二次元手游

图2-1 中国二次元产业的发展阶段
图2-2 内容再生产&主流文化结合
图2-3 围绕IP的产品与产品,产品与消费者的互动
图2-4 二次元营销的三种基本模式
图2-5 二次元产业促进和监管政策不断趋于完善

图3-1 潮流玩具的分类
图3-2二次元潮玩的制作流程
图3-3 两种潮玩的把玩特色对比
图3-4 消费者购买二次元潮玩的目的和诉求TOP3
图3-5 抽奖式贩卖角色周边的购买流程
图3-6 抽奖式贩卖角色周边的两种渠道
图3-7 虚拟偶像与真人偶像的区别
图3-8 虚拟偶像的不同定位
图3-9 二次元虚拟偶像发展过程
图3-10 二次元虚拟偶像企划:Virtual Real 和A-SOUL
图3-11 二次元虚拟偶像企划的商业闭环
图3-12 二次元线下娱乐的三种类型
图3-13 2019年日本线下娱乐市场(百万日元)
图3-14 二次元IP与线下商业场景进行结合
图3-11 Z世代用户对二次元服装的需求增强
图3-11 2020-2021年二次元服装投融资情况

图4-1 哔哩哔哩原创动画IP的内容消费闭环
图4-2 哔哩哔哩打造虚拟主播的聚集地
图4-3 ACTOYS开发的国创二次元IP潮流玩具的案例
图4-4 天矢禾念旗下虚拟偶像的三种收入来源
图4-5 洛天依的电商直播、演唱及广告营销案例
图4-6主题店&集合店&体验展
图4-7 二次元服装的品牌代理
图4-8 二次元服装的自有品牌

图5-1 漫画改编国创动画的优势
图5-2 二次元休闲手游的发展潜力大
图5-3 潮流玩具的IP来源变化
图5-4 价格平民化的影响因素
图5-5 新兴技术在虚拟偶像领域的应用
图5-6 二次元虚拟偶像生成技术的发展方向
图5-7 日本二次元线下娱乐的四种类型
图5-7 体验与租聘的业务模式

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